文章来源:by Visualizing Architecture
本文译自Alex Hogrefe
(图片来源Alex Hogrefe 博客)
--- 大神介绍 ---
Alex Hogrefe 是专业的建筑可视化师,并且创立了自己的建筑可视化工作室【Design Distill】,地点位于波士顿。团队一共7人,致力于建筑、城市设计、景观设计、房地产开发、数字媒体的创意交交流。
Alex Hogrefe 是一个很擅长用PS后期的大神,能再基础渲染后通过PS制作出不同的视觉状态,呈现效果质量都很不错~今天就会为大家分享大神的案例,从中找更多的灵感!
(工作室作品)
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【特辑】
Special
很久以前,我为我的费城大桥项目整理了一张日夜插图。
那时,我很难决定要搭配什么样的场景照明,所以我只做了这两个,最后创建了一个教程,介绍如何在 Photoshop 中将图像从白天转换到晚上。
对于麻省理工学院的项目,我决定再次使用"白天与黑夜"系列图像。
景观中有一些元素,例如绿色庭院,在白天的光线下会有更好的观感,但是诸如黄铜门之类的元素在晚上会有更戏剧性的体验。
这一次,我没有像使用费城大桥图像那样在 Photoshop 中完成从白天到黑夜的过渡。
我为每个图像设置了完全不同的光照模型,以便我可以更准确地使用材质和反射。
使用灯光操纵模型而不是在 Photoshop 中进行管理也可以节省大量时间。
当我创建费城桥图像时,我在3D中使用的材料不那么精致,我的3D照明能力也没有那么强。
因此,对我来说,在Photoshop中实际实现这一切的速度更快。
如今,我更多地依靠3D来获得我想要的反射和纹理,从而节省时间并且更准确。
---3D模型---
SketchUp 模型(白天视图)
白天视图的 V-Ray 基础渲染
夜景的V-Ray基础渲染
正如我上面提到的,我为白天和夜晚的不同光线渲染设置了 3D 场景。具体来说,我为每个天空使用了不同的 HDRI,并为夜景添加了室内照明。为了白天的场景,我还在地上撒了一些树叶。
---黄铜门和内饰---
黄铜门和内饰(白天)
黄铜门和内饰(夜间)
两个图像的一个重要焦点是周围的黄铜门户,因此我增强了颜色并调整了纹理,使黄铜在图像中具有更多的存在感。
我还通过 Photoshop 添加了内部细节。我设想建筑物尽头的门户是一个展示艺术的地方,该艺术还有助于绘制穿过空间的对角楼梯
---树---
添加秋季树木(白天)
增加了发光的树(夜间)
添加树木有点棘手,因为它们需要在每个视图中看起来“相似”,但具有完全不同的照明。
最初,我打算将同一棵树英语两个视图进行编辑,但这最终会使颜色变得混乱。
我决定做一个小调整并在树顶周围切换,以便我可以在每个场景的叶子上获得不同的照明,同时保持相同的树干形式。
这使我能够在夜间适当地照亮树木,同时在秋天仍然显示出适当的颜色。
有色的日间树木
为了在夜间适当地照亮树木,你首先要找到合适的树。
我寻找白天点亮的树木,这些树木在叶子和树干上都有一个很好的亮点。然后,我调整颜色,使叶子不那么绿,但又有一些温暖。
变暗的树木
接下来,我复制了这些树,并将它们几乎变暗到完全变黑的程度。我的夜景很暗,这很好。如果场景稍微亮一点,我会留下一点纹理,但却会使颜色变为蓝色
光遮蔽在黑暗的树上
最后,我小心翼翼地慢慢地遮盖深色树顶上的浅色树,使高光包含在树的底部和树干周围。
我使用这种方法的次数太多了,以至于我建立了一个树库。
---人---
新增人数(白天)
新增人数(夜间)
对于校园环境中的这种平视视角,路人真的很重要。
我想在前景中加入步行街,所以大多数人都在图像上水平移动。相反,左边院子里的大多数人都站着或坐着,暗示着聚集的地方。
我开始越来越多地使用模糊的路人来处理低光图像,因为我真的很喜欢它为图像添加的外观和真实感。
---最终图像---
最后的白天
最后的夜晚
为了完成图像,我增加了两个视图的饱和度并调整了级别。
我还增加了前景树以平衡图像并使站点设计更加准确。
▶ 原文链接:
麻省理工学院白天与夜间|可视化架构 (visualizingarchitecture.com)
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