D5 RENDER
- 新增和优化 -
/ 全新功能 /
1. 地理天空系统 - 由时间和经纬度控制
2. 快捷键【Z】快速移动镜头,聚焦到模型
3. 支持快捷【F11】隐藏窗口右侧检查栏
4. 模型替换功能扩展,支持替换为素材库模型
5. 树叶材质模板(双面材质)
6. 植物支持颜色调整
7. 天空亮度和背景亮度支持分别调整
8. 点光源和聚光灯增加半径参数
9. 自发光材质参数增加亮度参数贴图,优化交互
10. 渲染图片增加透明材质通道图
11. HDRI 范围根据场景自动缩放
/ 渲染引擎升级 /
12. 自发光效果优化,提升照射精确度
13. 水材质效果提升
14. 雾气反射效果优化,镜面反射支持阳光丁达尔效应
15. 渲染结果中,支持玻璃二次反射
16. 全局光照再次升级
17. 视频开放粗糙度参数限制
18. 纱帘材质支持透射效果
19. 大场景植物效率优化
20. 出图效率优化
21. 编辑模式下,低画质效果调整
/ 工作流优化 /
22. 鼠标拖拽输入框支持 Shift 快捷键加速数值变化
23. 颜色编辑控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色笔屏幕取色
24. 聚光灯支持多选和成组设置 IES 文件
25. 优化 HDR、LUT、IES 文件选择控件
26. LUT 支持不同场景单独保存设置
27. 优化植物笔刷和散布的效果
/ 素材库上新 /
28. 新增 412 棵中国常见植物
- 修复 -
- HDRI 文件过大引起的软件崩溃
- 视频预览和移动减速的空格快捷键冲突
- 多选光源导致的灯光颜色参数丢失
- 光源多选后使用 Shift 无法复制的错误
- 衰减半径过大的光源保存项目时失败
- 自定义 HDRI 切换异常
- 透明材质景深效果错误
- 低环境光下雾气会发光
- 部分出图的玻璃白边问题
- 部分植物会在反射中消失的问题
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- 以下是部分功能详解 -
1. 地理天空系统
天空选项中新增【地理天空系统】,与 【HDR 照明系统】并列。通过时间、日期、经纬度等地理参数,控制天空的光照变化。区别于 HDR 照明系统,地理天空系统中不包含任何直接对太阳方位及颜色等控制的参数,只能通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化
*如需要精确控制太阳的高度角和旋转角,可以使用 HDR 照明的太阳,其参数可自定义
【时间圆盘】表示所在地与太阳的相对位置。当太阳从左侧地平线位置升起时,对应了日出的时间,场景也会有日出的光照效果。当太阳在正上方时,为正午十二点,实际所在地的太阳高度角达到最大。当太阳落向地平线下方,场景则变为夜晚效果
不同日期和经纬度设置,也会真实对应太阳的位置、日出日落时间以及光照的变化
【北向偏移参数】是用来重新校准场景的北方。此参数可以理解为场景中有一个指南针,调整参数时,北向偏移转动了指南针原本的朝向,即太阳的方位角,场景中的太阳会在平行于地平面的圈环绕
2.【聚焦】到模型
在列表或场景中选中模型后,点击【聚焦】或使用快捷键 Z ,移动镜头视角到模型前方,让模型完整显示在视口中,便于在场景中寻找模型
3. 隐藏【窗口右侧检查栏】
在【菜单栏】-【窗口】中可以控制右侧检查栏的隐藏与显示,或通过快捷键 F11 快速隐藏/显示检查栏。解决了在调整模型、材质或设置图片渲染参数时,有侧边栏遮挡场景的问题
*我们也重新规划了布局设计,将在接下来的版本中,逐步优化窗口布局
4. 【模型替换】功能扩展
无论是导入的模型,还是从D5素材库放入场景的模型,除原有的支持替换为本地模型文件外,新增支持替换为官方或本地素材库模型
选中模型,点击【替换】 - 【从素材库】,选择一个新的模型替换当前模型
*如模型未下载,需要先下载后进行替换
5. 树叶材质模板-双面材质
材质编辑中新增【树叶】材质,也称为【双面材质】,常用于制作植物叶片效果
可上传贴图至【背面颜色】参数,支持透明贴图和调整透明度
6. 植物颜色调整
使用【材质笔】选择植物的材质,在右侧编辑面板中,调整贴图颜色
如使用笔刷刷出(包括散布)的植物,调整时,所有植物颜色会统一变化;如单一摆放在场景中的植物,调整颜色时只对单株有效果
7. 天空和背景亮度支持分别调整
点击更多设置的控件,展开【背景亮度】;当控件收起时,两参数统一调整
两参数分开后,对于场景中光线控制更加自由,让场景中的主体和背景能更好的融合。避免出现画面光感适合,但背景过曝,或者天空背景适合时,模型主体较暗的情况
8. 点光源和聚光灯新增【半径参数】
点光源和聚光灯新增【半径参数】,可影响光源阴影的虚实
9. 自发光材质-亮度参数新增【贴图】
自发光新增了【亮度贴图】,可以自定义添加一张黑白贴图在亮度参数中,控制自发光材质不同的发光部分
同时将自发光相关的 3 项参数:亮度、颜色、阴影投射,收纳为一个自发光开关控件。如需设置自发光效果,打开开关即可
10. 渲染出图新增【透明材质通道图】
旧版中,导出的材质通道图中不包含透明材质的通道。本次更新中,增加了【透明材质通道图】,可单独对玻璃等透明材质进行后期处理
11. 自发光效果优化
通过对发光几何体进行合理的层级空间划分,根据 Grid 的重要性投影采样点,从而进行多重重要性采样,配合世界空间降噪器得到准确快速的自发光投影效果,适用于任何形状,任意大小的几何体
12. 水材质效果提升
通过全新的基于物理的光线散射吸收模拟,水材质可以得到更具质感的深度和颜色过渡
13. 雾气反射效果优化,镜面反射中支持阳光丁达尔效应
在光线追踪反射中进行光线步进,采样 LightGrid 和 ShadowMap 模拟逼真的“上帝光效果”
14. 玻璃二次反射
多次反弹的光线追踪反射中加入对透明材质的支持,可以在反射射线的多次反弹中得到高质量的透明材质反射效果
15. 全局光照再次升级
基于物体的位置缓存场景光照信息,根据多种条件自适应采样缓存光照信息,减少漏光,增强准确性,进一步逼近离线品质16. 低画质效果调整
切换到低画质模式后,场景中的光源不再对物体产生阴影效果,可提高编辑效率
17. 出图效率优化
优化了底层引擎采样过程中多样本采样的各特性消耗,出图速度提升20%+
18. 大场景植物效率优化
基于层级关系的递进数据结构加速,显著降低 CPU 与 GPU 之间的 I/O 通信频率,优化了植物实例在渲染时的绘制和调用,对复杂大场景承载能力提升 50%19. 视频开放粗糙度参数限制
优化视频输出中【反射粗糙度】的适应范围,实时出图视频所见即所得20. 纱帘材质支持透射效果
基于新的光照着色模型,布艺材质模板支持快速次表面散射,更容易模拟灯罩效果21. 颜色编辑控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色笔屏幕取色
22. 优化 HDR、LUT、IES 文件选择控件;聚光灯支持多选成组设置 IES 文件
23. 素材库上新
新增 412 棵中国常见植物,包括龟背竹、睡莲、狼尾草、五彩千年木等
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