首先来观察一下玫瑰金不锈钢
首先打开材质编辑器,命名玫瑰金不锈钢,切换成VR材质,给它一个环境
玫瑰金不锈钢首先调节它的漫反射,在调节有色金属的时候,直接把漫反射的颜色调成黑色就可以了
把玫瑰金不锈钢的颜色调黑,然后我在它的反射中,对颜色进行调整。那我们需要找到玫瑰金不锈钢在反射中的一个颜色范围
进行渲染
可以看到颜色现在比较深,要把颜色饱和度调低一些
然后渲染。
还是有一些深再进行调节
现在它的颜色是不是有些接近了
可能在这儿有一些费解,为什么只看到下半部分像玫瑰金,上半部分怎么是这个样子的?其实在这里它上半部分的颜色而是取决于它对周围环境的反射
在它的环境中添加了一张HDIR贴图,上半部分它就会反射出环境的颜色,下半部分其实是一个真实的颜色。它会反射出地板,以及自身的颜色。会呈现在这个地方
玫瑰金不锈钢颜色的调整,由于这个地板是一个深的暖色。和玫瑰金不锈钢有点像,在地板上调节的玫瑰金,其实和放在其他场景中的玫瑰金是不太一样的
如果说这个玫瑰金放在我们的地板,窗帘上它的颜色要深一些。所以在这儿我们把它的颜色调深一点。再来渲染看一下。其实没调之前的颜色和照片上已经是基本相同了
现在已经分析完了它的反射,我们还要对这个物体的光泽度进行分析,首先我来模拟光泽度比较高。光泽度比较高,就给它稍微有一点模糊后进行渲染
这样的一种感觉还是可以的,比较接近于玫瑰金。但这个颜色是因为它在整个比较暖的环境中,所以饱和度会比较深,在这个地方还可以把它的细分调高,比如调到16
渲染后
这是相对来说玫瑰金比较光滑的调节方法。那比较模糊的怎么调节呢?它们通常颜色是比较深的。可以直接把它的颜色来调暗一些,把他的模糊值调低。大概的这样一个范围
对它进行渲染
相对来说还可以调黑一点
其实这个这个颜色的玫瑰金还是很少见的,颜色太深了而且饱和度还要再稍微调低一点。先渲染一个局部看一看
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