【扮家家云渲染】现已支持Vray渲染器5.0版本!常见问题处理及案例分享(*持续更新)
【扮家家云渲染--已支持最新VR5.0渲染】
客户端已更新至最新版本,渲染更极致!
☑ 全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
☑ 已支持 CR动画渲染;
☑ 已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
VR5.0的版本号支持:
☑ 2016-2017 max 最新支持到5.00.03
☑ 2018-2021 max 最新支持到5.00.04
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
新版本界面
V-ray界面
GI界面
Settings界面
渲染元素
V-Ray 5 for 3ds Max :
V-Ray 5 让您使用渲染器完成更多的工作。直接在新版 V-Ray 帧缓冲区窗口中合成渲染图,交互式重新调整场景灯光。使用预设和超过 500 种现成的材质库快速调整材质。V-Ray 5 帮助您节省时间,让您的渲染图更出色。
全新设计的 V-Ray 帧缓存窗口 (VFB2)*,带有内置灯光混合与合成工具。
体验新版材质预设和 V-Ray 材质库 & 材质浏览器* 加快调整速度。
*VFB2 和 V-Ray 材质库浏览器在 Autodesk 3ds Max 2018 版本或以上可用。
版本新增功能:
灯光混合: 渲染一张图,推敲多个灯光的效果。添加新版 VRay “灯光混合” 渲染元素,您可以交互式调整灯光,无需重新渲染
图层合成: 新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓冲区窗口调整画面 — 无需额外的后期处理软件
材质库 & 材质浏览器: 超过 500 种预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等
材质预设: 节省常见材质的设置时间,如铝,镀铬金属,玻璃等
材质预览: 新版预渲染的材质预览会准确显示材质的外观
清漆层: 直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于混合(Blend)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。
布料光泽层: 使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸
纹理随机化: 使用新版“VRay UVW 随机化(VRayUVWRandomizer)”和加强的“VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)”参数,随机化您的纹理贴图
STOCHASTIC 纹理平铺: 使用新版“VRay UVW 随机化(VRayUVWRandomizer)”的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性
增强的 V-RAY DIRT 污垢节点: 使用新版增强的“V-Ray 污垢”轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外阻光(遮挡)模式。
新版太阳和天空模型: 使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化
LIGHT PATH EXPRESSIONS(灯光路径表达式): 使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制
BLUE-NOISE 蓝噪采样: 用更少的采样得到更好的噪点分布
内置原生 ACESCG 支持: 选择行业标准的原生 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间
INITIAL OUT-OF-CORE(基于外存的处理算法): 首次实现了 out-of-core 渲染技术,应对庞大的场景
Vray5.0常见问题及处理方法
问题①:渲染小图时没有效果
处理方法:由于VR5.0新增了类似CR的功能,是调整灯光功能。在渲染小图时候,如果调整过灯光,需要进行一次保存,再提交,才能将调整的参数保存到场景里面,否则就会出现渲染不出效果的情况!
VR5.0图文教程!(持续更新)
http://www.banjiajia.com/posts/65942
②V-RAY 5如何让制作材质变简单:
http://www.banjiajia.com/posts/66829
③重新打灯无须重新渲染:利用 V-Ray 5 进行灯光混合:
http://www.banjiajia.com/posts/66787
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“扮家家云渲染官方客户端下载地址”
http://yun.banjiajia.com/downloads
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