叮叮叮!又到分享时间,今天小编分享3Dmax渲染小知识:线性工作流与VRay的设置方法!
如何正确启用线性工作流(LWF)功能,使渲染图的颜色获得更广的色域和灰域范围?
渲染图的明暗过度和颜色过度更细腻柔和,不容易出现曝光和死黑的情况
三维渲染技术规范的曝光校正功能,3dmax2014版本及以上默认启用线性工作流(LWF)功能
正确设置线性工作流参数详细步骤:
①打开自定义:首选项设置
②点击使用Gamma和LUT校正↓↓↓
③渲染设置:选择帧缓冲区点击启用内置帧缓冲区。关闭概率灯光(VRay3.6以上版本忽略)
④图像采样器:点击渲染块
⑤关闭选择图像过滤器
⑥全局确定性蒙特卡洛:点击使用局部细分
⑦点击莱因哈德,点击子像素贴图、钳制输出、模式:选择仅颜色贴图(无伽马)
渲染的时候,在VRay帧缓存窗口点击显示srgb颜色空间
⑧首次引擎:发光图
二次引擎:灯光缓存
关闭环境阻光
⑨发光图:当前预设非常低
灯光的缓存细分设为500
⑩设置:点击选用高性能光线跟踪,在vray渲染器部分版本的这个功能是取消的,有时会出现渲染的时候渲不动的情况
日志窗口点击选择从不
线性工作流与vray设置完成!希望能帮助到你,债见!
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目前客户端支持的版本以及插件
渲染器版本最高支持:
1)Vray 4.3
2)corona renderer 5.0
3)插件支持:multiscatter 、MultiTexture、MultiScatter1.091、FloorGenerator、DreamScape2019
ComplexFresnel、Licensing、GuruwareIvy、MultiTexture2.04等等
multitexture (地板多重随机纹理材质插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
FloorGenerator (地板地面墙面生成制作插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
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