音频采访
打开音频,告诉你怎么成为设计大师~
主播:七七/吃不胖
伴奏:风吹麦浪(Cover:群星)-姜创钢琴
音乐:昨日青空-尤长靖
(客户端扫这里可以在手机收听哦!)
▶▶▶ 采访前言 ◀◀◀
“人物专访”每两周一期,由扮家家官网(www.banjiajia.com)主办的邀请设计师们分享关于设计职场的栏目,采访的设计师/绘图员们,经过特定邀请/自主申请审核通过进行一对一采访,表达形式有图文展示或者语音展示,希望借此可以为大家分享各个地方的设计师们在设计职场与设计行业上的一些经历经验。
“人物专访”栏目的创办,希望大家更多的关注设计师/绘图员不为人知的创作之路,探索他们幕后的付出,同时也可以作为新人设计创作者在职场上经历的一个借鉴。
通过借助平台采访栏目进行设计分享,发现更多设计师/绘图员,让设计创作者们能够建立通畅自由的交流与沟通,让优秀设计价值在行业内得到更多关注与肯定!
▶▶▶ 嘉宾介绍 ◀◀◀
大家好。我是@程潇,网名是吃不胖。
我是一名效果图从业者,目前在职10年了,目前组建了一个效果图团队,在通往cg艺术的方向继续努力中....
个人介绍:朴澜数字技术创始人、vray官方认证讲师与官方认证专家
活着就是为了满足无穷的欲望而奋斗
扮家家:请问当初是什么时候、如何接触到这一行的?可以详细跟我们说一下你的个人经历吗?
吃不胖:
说来也曲折,我读书时候是学汽修的,后来出了社会经人介绍踏入此行,那时候网络并没有现在如此发达,教程资源比较少,所以学习起来还是经历了很多痛苦。
摸索了3年以后开始在网络上翻阅计算机图形学相关论文,对图形学有了解以后,我开始研究渲染器、三维宿主,研究他们的不同,研究他们的原理,其主要学习途径是根据官方的手册来学习。因为任何的学习手段都没有产品的说明书来的权威,来的彻底。
So,现在我买的任何设备都完整的保留了说明书,因为一生中要学习的内容太多,不可能都能记住,在需要用到的时候去查手册才是最理想的。包括我在平时的工作中也是,我学过的软件插件大大小小至少100个往上,我甚至记不住我学了那些东西,我只是试着去理解这个软件的思路,然后在工作证现炒现卖。我身边大多数CGer都是如此。
我几乎每晚都会用1小时来翻阅我最近几天感兴趣的软件的说明书,形成了一种习惯,可能跟小说迷一样。
但是这样的生活过了五六年以后我感觉很孤独,整体都泡在这些文档教程中,生活很枯燥,为了热闹起来开始尝试组建团队。有团队,真香~
扮家家:可以简单给我们介绍一下朴澜数字技术吗,当初创立这个公司有什么样的故事呢?
吃不胖:
我们是一群老中青组合的大家庭,分别来自五湖四海,聚起来追求技术上的升华。
2017年,我经历过一次组队失败后沉寂了一年。再次决定组队的时候,我决定要亲手从0开始培养帮手,我这群兄弟们知道后,二话不说直接来帮我。
一路走来,到今天,我觉得我这么多年学习技术最大的自豪就有带出他们。
当然,他们的进步得益于客户们的支持,通过大量的实战有如此迅速的进步,在此对我们的客户爸爸们表示由衷的感谢,感谢没有嫌弃我们0基础的兄弟!
创业的路上是艰苦的,但是我有一群暖心兄弟!
扮家家:我们都知道你的另外一个身份:vray官方认证讲师与官方认证专家,可能大部分人还不怎么了解,可以简单介绍一下吗?这个认证的过程有什么样的故事经历可以跟大家分享的吗?
吃不胖:
Vray讲师与专家这些名衔是官方对用户技能的一种肯定。被认证以后官方把你的名字挂在官网并赋上你本人的网络链接,别人可以通过vray官方网站跳转的你的链接,以及发邮件联系到你。
其中专家是指对渲染器有较深入的了解的人通过考试以后官方对你的一种认可,并且会允许你的在自己的作品中打上官方的水印。
讲师则需要成为专家后就职于官方的培训中心,且通过官方对于对于讲师单独的考试,这个考试当然会比专家难点,毕竟官方也不怕你去讲课误人子弟,哈哈哈哈。总之他就是官方认可你对外培训,二者定义不同。
认证的过程我感觉其实挺简单的 ,就是经过多年的学习以后我自以为对渲染器有了一定的了解,想尝试一下是否能通过考试,也算是检验我自己的学习成果吧,结果就通过了。
后来跟朋友们一起申办了vray官方认证培训中心——vraystation,并且分担了vraystation的教学任务,目前暂时还没有对外公布,等我们准备就绪以后再通知大家咯。
扮家家:我们知道您公司一直都是先培训后入职,您对教学学习这块应该有很多个人的心得,可以分享下吗?在效果图这块,如果想有一个大的提升,应该怎么样去系统的学习呢?
吃不胖:
对于学习,最困难的就是避免懒惰。
效果图这块学习分两种情况
第一种:如果你只是为了从业顺利,学习周期不希望太长,则可以在简单学习建模后,练习如何调用别人的模型,修改别人的材质,以及简单的LWF打光思路,以及少许PS滤镜插件的使用方法。后续进步需要多看好图,学习别人不同的空间,不同色调如何选择最合适的灯光。以上知识中,打光是最简单的步骤,不要别网络误导,浪费太多时间在上后面。灯光最重要的就是学习摄影师,摄影师如何布光,你就如何补光。
光是图面上最重要的元素,虽然技法很简单,但是要选择最合适的灯光是比较吃经验的,所以一定要强调多看图,看好图。
第二种:如果你喜欢刨根问底,喜欢在你专业的领域中超越大众,想帮助身边遇到问题不会解决的小伙伴,则需要详细的学习原理。学习的过程很痛苦,但是痛苦之后则是一帆风顺,尤其是学习的速度会翻倍,学的越多,懂得越多,看教程的时候跳着看也能学懂。
当然,如果你决定这样学习了,如果有人带你是最好的,否则会跟我一样走自学的弯路(当然这些弯路会让你更强更全面)。这里我提供一下我的学习路线,大家可以借鉴。
如果可以最好学习一点基础的编程知识,可以从powershell起手,再学学python,你可以写代码的时候就懵逼,但是一定要有看懂代码的能力与查看几千行代码的耐心。
学习代码的过程中你能化身为开发者,日后遇到软件问题的时候能从开发者角度去看待问题,只要不是很棘手通常都能解决。我初中的时候学习过一段时间python,对于我后来的工作起了相当大的帮助。
比如,目前我所用的宿主3dsmax中的大大小小的百度中查不出的问题,我都解决了。又比如,我经常写一些小脚本来帮助公司的兄弟们更加流畅快速的完成工作。这些小东西通常也不需要去麻烦专业的开发人员,一共就几行代码的事,自己会,不求人岂不是更好?更何况这使你解决问题的能力上升一个档次,最大限度避免了遇到软件出了问题耽误工作的情况。
你必须要学一些计算机图形学,至少要了解电脑中的图片是如何来的,颜色是怎么一回事,图片格式的区别。你可以不必深入了解算法,但是你好歹看一眼了解一下啊,将来再渲染工作中你至少知道如何优化自己的场景,让自己制作起来更流程。同样的配置,你比别人快做出图,做的还比别人流畅,转过头听见旁边的人给你抱怨:我电脑好卡啊,渲染好慢啊 这难道不香吗?
当然学习图形学的好处不仅仅如此,对于我们效果图从业者最直观的是,他能使你后期功底更加深厚,遇见啥图都能P。计算机图形学中包含了所有我们在电脑图像中的制作手段,与优化手段,真的值得大家花时间。
需要学习原创手段,不要老是受限于素材库不足。你定制模型、材质的能力决定你在行业中的地位。并且很多时候有去找素材的时间你建模做材质早都完成了,客户爸爸还会夸你牛逼,更加信任你
原创手段包括了:建模、UV、绘制贴图、创建材质。
其中建模是最难的,硬表面软表面你都得会,想做大场景的话你必须要学会地形建模软件,想做特写你绕不开的就是植物,调用别人的植物会经常穿模,要想让你的场景趋于完美你需要为你的场景量身定做植物模型,计算他们的碰撞,所以制作植物的软件你也逃不掉,我经常使用speedtree制作场景中重要的植物,有些不重要的东西我就用MAX的插件gorwFX来制作,做精度较高的模型gorwFX属实有点卡。。。
zbrush是CGer绕不开的大山,有了ZB你可以很方便的制作一些小装饰品,这些都是判断你技能最重要的标准
少许编程的能力会让你更加从容的应对阵列类模型,我经常使用max中的插件railclone来编写一些高频率使用的阵列模型,如:各种拼木地板、地砖,常用的瓦。甚至我还写了一键生成城市模型并且一键切换城市日夜的贴图做我的外景,以此来确保我的图不会因为窗景透视线不匹配扣分。当然,这样做也减少了我因为场景重模型体量太大引起操作卡顿的可能。
少量的粒子于流体能力会让你的工作锦上添花,比如你想下雪下雨下树叶下垃圾,流水冒烟飘云。
绘制贴图我经常使用的是substancedesigner,创建材质我通常使用substancepainter。主意创建材质与贴图你必须学会pbs pbr,这样你就不会受限于渲染器,随意换渲染器都行。这些东西都是一通百通,加油吧!兄弟们!
学习后期处理能力,通常我获得最佳后期处理技能的方式是看nuke教程,相对于ps,nuke使用者面向的更多是电影,更何况nuke处理32bit图像比ps方便多了。
扮家家:关于有声栏目“高阶玩家的渲染秘籍”已经更新完毕了,在学习这块您还有什么可以分享给大家的吗?
吃不胖:
学习更多的是持之以恒,希望大家能为自己定下学习目标,自我奖惩。
关于要学习的痛惜,在教程中我已详细的说了,更多的还得靠个人了。
扮家家: 您入行这么久了,您对室内设计这一行有什么样的看法,您作为团队领袖,接下来应该怎么样结合室内设计行业的发展去规划未来的道路呢?
吃不胖:
作为屁民一枚,我表示我没有啥看法,没啥好说的,顺其自然吧,做技术的人不喜欢操心这些事。
作为团队领袖来说,我希望行业中有越来越多的优质培训班,让我们这些企业可以招到靠谱的人手,千万别为了收学费半吊子就开始讲课了。这些年涌出这么多培训,请问你们真的用心教学了吗?
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