Corona4.0渲染设置面板中的不同

Hello,大家好,我是疯狂人生,这一期的文章内容主要为各位读者朋友详谈一下,在Corona4.0版本在功能以及面板方面对比往期版本之间的不同都有哪些,让读者朋友能够明确版本之间的变化,最后希望各位读者朋友能够喜欢以及支持,感谢各位。

正文

由于最新版本的Corona国内并没有汉化,因此我以英文加注释的方式为各位读者朋友展示,这里有一点需要注意,国内很多所谓的corona4.0并非是正式版本,很多都是测试应用的构建版本,那么如何分辨,其实非常的简单,间接版本为Daily命名的后缀,而正式的版本是没有的或者仅有更新补丁的字样,例如:Corona4(Hotfix 1)。

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从2.0版本以后Corona渲染器在“覆盖材质”功能项当中又增加了一个功能项按钮,那便是“仅保留...”(英文名为Preserve...),开始“覆盖材质”功能项以后,该功能项才能够被激活使用,启用该项后会弹出一个小型的浮动面板,它是一个统筹的功能项,能够将场景当中所有涉及面板中的内容全部的排除掉,不被材质所覆盖,从材质置换到灯光材质,在到玻璃材质灯光等等,我个人觉得这功能当中“仅保留不支持的材质”功能选项是最好用的,能够快速的查看场景当中那些材质不会被Corona所渲染支持。

Corona4.0渲染设置面板中的不同

除了上述的内容以外Corona渲染器4.0在“降噪”方面也在一次加入了Intel Cpu智能降噪,NVDIA GPU AI降噪模式是在3.0版本当中加入,其实我个人目前还是没有使用这两种降噪模式,依然使用“高品质降噪”模式(英文为Corona Hight Quality),很多读者朋友会奇怪,这个不是Corona4.0当中新增加的,其实并不是而是仅仅更改了一个名字,早期的版本是Full.....,不知道各位是否还记得,虽然如此更改完后“高品质降噪”模式在内存以及效率上对比之前确实提高了不少。

渲染交流

以上内容便是Corona渲染器4.0在“场景”渲染设置面板当中新加以及保留的功能项内容,而在“相机”渲染设置面板当中(英文为Camera)新版并没有添加任何方面的内容,因此这个面板直接忽略掉,总而言之功能还是那些功能项,效果还是那些效果。

在“性能”渲染设置面板当中(英文为Performance),新版的功能项从新做了调整,早期的“新灯光解算器”终于开发完成在4.0版本当中,同时也变成了默认的勾选启用项(灯光自适应英文为Adaptive Light Solver),不仅如此对于“锁定采样”,在这个设置面板当中也能够找到(英文为Lock Sampling pattern),而对于很多读者朋友所苦恼的如何优化内存的问题,在4.0版本当中Corona官方也给出了答案,为我们用户提供了一个勾选功能项,“节省内存”(英文为Conaserve memory(slower)),启用该功能项能够最大的节省30%内存,但渲染会变慢,因此各位读者朋友在使用时,请斟酌。

渲染期间预览降噪功能项(英文为Fast perview denoise during render),在3.0版本当中新增的,在新版本中被保留,但不同的是,3.0版本默认为勾选,而新版本中则被取消,个人觉得用处不大,当然也看每个人的使用方法。

原创作品

读者朋友了解完上述的功能项以后再往下看,“焦散”(英文为Caustics solver),这个是在新版本4.0当中所添加的,主要是材质更加的真实,早期材质当中所能够允许创建的焦散为直接光源的焦散,而这个焦散功能项能够允许环境光的焦散被创建,你可以理解为间接光照的焦散被创建并且显示在图面当中,以模拟更加真实的环境效果。

crona渲染器

最后是在“图像过滤”(英文为Image filter)当中,增加了一个“高品质过滤”(英文为Use high quality filtering),其实个人觉得保存默认即可,官方目前对于这个功能项没有给具体明确的介稍,仅有少量的说明是,能够很好的保留图面暗部中的图案,同时会降噪噪点以及会增加一些锐化的效果,如果读者朋友你在使用早期的版本,其实“高品质过滤”可以理解为升级版的Tent模式。

经验文章

以上内容便是新版本4.0Corona在渲染设置面板当中的更新内容,希望各位读者朋友阅读后能够增长你对Corona新版本的了解,想要进一步的学习,可以咨询我们的网络或实体班级,

最后感谢您的阅读与支持,想要进一步的学习的朋友可以私聊我,网络或者实体课程。

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