3DMax——V-Ray灯光篇
一、VRay重要灯光参数详解
公用:公用参数:输出大小(图片大小)
VR间接照明:用电发的光
直接照明:太阳光、自然光
灯光参数:
创建面板——灯光——VRay
修改面板——基本类型:
亮度;倍增器;颜色;大小;半长度、半宽度;选项:不可见(即:渲染效果图中灯罩不可见)
灯光阴影:
创建面板——灯光——标准——目标聚光灯——常规参数——阴影——启用
V-Ray平面
创建面板——几何体——V-Ray——VR平面(即:无限大的平面,仅用一个符号表示其存在,不用更改大小数值)
V-Ray毛发
创建面板——几何体——VRay——VR-毛发
V-Ray卡通
主工具栏——渲染——环境——大气添加——VR卡通——基本参数:线性颜色、像素。
二、VRay太阳光设置技法
天光与阳光
VR太阳光:VR-太阳——强度倍增
三、室内灯光设置技法
1、暗藏灯(灯管看不见,灯光看得见的意思)
直型暗藏灯:
VR-光源——参数类型:平面(等)
注意:灯光照射方向箭头,用镜面y轴,设置灯光向上照射。
异型暗藏灯:
(在顶视图,按照灯管形状选图形画)
创建面板——图形——修改面板——渲染(二维变三维):打开在渲染中启用、在视口中启用——调整厚度——打开材质编辑器——标准材质改为:发光材质——改颜色、强度。
2、射灯、筒灯
创建面板——灯光——光度学——目标灯光(顶视图从灯罩开始垂直向下拖拽一小段灯光)——常规参数:灯光分布(类型)选:光度学Web——分布(光度学Web):打开光域Web文件(电脑里的相关灯光文件:确定光在空气中的发散方式)——强度/颜色/衰减:过滤颜色改为橙黄色。
3、霓虹灯(发光字)、灯箱、灯柱
用【发光材质】做
材质编辑器——赋予——standard改为发光材质——改颜色等。
4、吊灯、台灯、壁灯
吊灯:
【泛光灯】
顶视图操作——创建面板——灯光——标准——泛光灯——左击点击放灯光——到前视图调整灯光高度(注意是灯光,不是灯泡,不用藏到灯罩内,可以稍微放外面一些)——进入修改面板——强度/颜色/,倍增,远近衰减(调整光源照射范围)
【VR光源】
顶视图操作——VRay——VR光源——左击拉出灯——前视图调整灯光高度——选择类型:球体(等),倍增器,半径(球体),不可见(灯罩)
台灯:
【泛光灯】
此处灯光要拖进灯罩内
修改面板——远距衰减
【VR光源】
修改面板——倍增、半径
【光度学Web】
目标灯光——修改面板——颜色,强度,远距衰减
公众号:果间垃圾屋(Guojianlajiwu)
怎么样?小伙伴们拿小本子记起来了吗~
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