Alex建筑可视化作品详细教程——沙漠夜景(下)

作者 | Alex Hogrefe


本篇教程原作者Alex Hogrefe,柏林进行整理翻译。

教程比较长,但写得非常详细,具体到了每一步,所有的操作也是比较基础的。

所以你认真看是能看懂的,但请不要走马观花,走马观花只能看个大概。


第二部分 Photoshop后期处理


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本教程的第2部分将分解这张图像Photoshop的一面。

就Photoshop的复杂性而言,这个图像相对简单且层次最少。 

不过,我认为这只是一个很好的例子,说明只需几个基本动作就可以生成一个吸引人的图像。

本教程的这一部分很长,并且完全打破了Photoshop文件的各个方面。 

这可能是我在覆盖整个过程方面所写过的最详细的教程之一。

 我希望能够从头到尾更全面地了解我的整个工作流程,并更好地展示我选择强调颜色和纹理的位置,

而不是我尝试淡化事物的位置。 

如果你错过了,可以在上一篇找到第1部分,其中讨论了建模和V-Ray设置。


1.设置基本文件


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我想要做的第一件事是设置基本渲染。 

当我打开V-Ray 渲染的RGB图像时,我将它转换为智能对象。

 我通过右键单击图层并选择“转换为智能对象”来完成此操作。 

这可以确保如果我调整音调或级别,不会对图层造成破坏。 

如果需要的话,它也将允许我在稍后使用更新的渲染替换渲染。


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接下来,我想删除背景。 要做到这一点,我选择“选择>载入选区”,这将弹出一个“载入选区”对话框。


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在频道下拉菜单中选择“Alpha 1”,然后选择“确定”。


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当Alpha被加载时,它会给出选择的背景。 

一旦此选项处于激活状态,请在图层选项板中创建一个新组,然后选择“添加图层蒙版”。

 当我拖动我的V-Ray RGB渲染图层时,天空将被移除。 

我拖入这个组中的任何其他渲染元素也会删除诸如反射,折射和原始光元素之类的天空。

这样就避免了为每个元素创建新的选区。


2.添加天空


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首先在名为“SKY”的“基本文件”组下创建一个新组,然后启动天空(点开天空组层的小眼睛)。

 在这个小组中,我创建了一个名为“Sky Soften”的新层。 使

用柔软笔尖和中等不透明度的“画笔工具”,我会逐渐从浅色渐变为深蓝色。这个目标是设定天空的主色调。

(天空叠加,刷出下面图层的天空,使整个天空融洽有层次)


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接下来,我拖动我的天空纹理,并将其放置在“天空柔和”层上方。


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天空的质感太强烈,所以我将图层的不透明度降低到34%,以致细节细腻,不会引起太多注意。

3.背景山


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使用Google地球,我可以到沙漠之家的“街景”并省去一些截图。 然后,我剪掉山,插入插图。


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一旦山脉被切断,我可以将它们拖入插图。 我把它们染成黑色,给它们一点点蓝色调。 

我还确保“Mountain”组位于我的“Base Files”组下面以利用alpha蒙版。


4.地面


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开始编辑地面,我首先需要创建一个地面选区。

 我通过拖入“Material ID” V-Ray元素并将其放置在图层面板的顶部来完成此操作。

接下来,选择“选择>色彩范围”调出“色彩范围”对话框。 选择地面的颜色,在这种情况下,选择棕色。

 这将在“颜色范围”对话框中突出显示地面。 调整“模糊”滑块以根据需要细化选择。 然后点击“确定”加载选择。

在地面选择激活的情况下,创建一个名为“GROUND(地面)”的新组,并在图层面板的底部选择“添加图层蒙版”。

 我现在有一个组可以添加许多纹理,而无需为每个纹理创建新的蒙版。


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在“GROUND”组中,创建一个名为“Shadow(阴影)”的新图层。

 在这一层中,我使用黑色油漆,柔和笔尖和中等不透明度的“画笔工具”使地面变暗,从而更好地匹配场景的照明。



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接下来,拖动一些地面纹理。 

我使用了大约五个不同的图像素材来构成前景,中景和背景纹理。

(地面合成)


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一旦所有纹理都到位,我将整个“GROUND”组的“混合模式”设置为“叠加”。

 这将纹理设置到图像中,并拾取地面的阴影和颜色。


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最后,我想让内部空间的一些光线反射到地面上。

 为此,请在“GROUND”组内创建一个名为“LIGHT”的新组。


 在“LIGHT”组内,创建一个新图层。 然后选择带有浅橙色涂料,柔软笔尖和低透明度的“画笔工具”,并开始以暖色调绘画。

 最后,将“混合模式”设置为“叠加”,将暖色融入地面。(画室内光的影响)


5.屋顶纹理


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对于屋顶纹理,该过程与地面纹理相同。

 我创建了一个名为“ROOF”的组,并应用了一个遮罩。 其中,我添加纹理并将组的“混合模式”设置为“叠加”。


6.室内灯


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对于室内灯,我再次创建一个新组,并将其称为“室内灯”。 

我把这个组放到我的“Base Files”组中,

这样我就可以利用Alpha选项。 

在“室内光源”组内,创建另一个名为“CANOPY GLOW”的组,并以绿色突出显示该区域。


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在“CANOPY GLOW”组中,创建另一个名为“Warm Glow”的新图层。 

然后选择浅橙色涂料,软尖和低透明度的“画笔工具”。

 从那里,缓缓加入淡橙色的油漆。 最后,将“混合模式”设置为“叠加”,将温暖融入图像中。


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背面还有玻璃,这将为一些屋顶增添温暖感。 

使用选区创建一个新组,并显示此部分。


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再次,使用浅橙色涂料,柔软的尖端和低透明度的柔软刷在这个区域保暖。

最后,将“混合模式”设置为“叠加”。


7.雾


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添加一些雾使图像具有一定的深度。 

我通常在一个名为“EFFECTS”的小组中做这件事。

 要添加雾,请创建一个新图层,选择浅蓝色油漆,柔和笔尖和非常低的不透明度的“笔刷工具”。

 在雾霾中缓慢地着色,将其大部分集中在地平线附近。

 我有几个雾层来更好地控制雾的密度,并更好地控制不同区域的不透明度。


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此图像仅显示黑色背景上的雾层。 

你可以看到它非常微妙,主要集中在地平线附近。

8.人


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通常我喜欢把人放在雾层后面。 

然而,在这种情况下,“人物”组被放置在“效果”组的顶部,用于更多的调色。

 一开始,我首先将其中一位剪影人拖入并将图层转换为“智能对象”。


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接下来,这个人需要变黑以匹配现场。

 选择“图像>调整>色调/饱和度”。

 在“色调/饱和度”对话框中,向左移动“亮度”滑块以变暗人物。

 然后选择“确定”关闭即可。


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接下来,再次选择“图像>调整>色调/饱和度”。

 这一次,请检查右下方的“彩色化”框,

然后将“色调”滑块滑动到与天空和大气相匹配的蓝色色调。 

最后,将“亮度”滑块向右滑动以减轻切口并解决图像中的一些雾霾。


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为了帮助地面这个人,可以添加一个影子。 

创建一个新图层,然后选择带有黑色涂料,柔和提示和中等不透明度的“画笔工具”。

 然后在画布中间画一个点。


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选择“编辑>变换>缩放”(Ctrl+t)来缩小阴影并缩放以匹配人物。 

不透明度也可能需要降低。


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最后,为其他人物重复这些步骤。


9.在“Instagram”观看
(Instagram:一款图像应用软件)


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我最终在Instagram页面上发布了这个图像,并添加了一些额外的颜色调整。 

要创建这种额外的颜色,首先创建所有图层的复制合并。

(盖印操作) 这是通过创建一个新图层,然后输入“ctrl + alt + shift + E”来完成的。

然后右键单击图层并选择“转换为智能对象”,将其转换为智能对象。


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接下来,选择“图像>调整>色相/饱和度”调出对话框。 然后增加饱和度和亮度。


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现在,将“混合模式”设置为“叠加”。 这应该会显著增强图像的颜色。 

我降低了不透明度,稍微调弱了力量。


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接下来,创建一个新图层,并使用“颜料桶工具”用蓝色油漆填充新图层。


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将蓝色图层的“混合模式”设置为“颜色减淡”,然后将不透明度降低至约20%。


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最后,将“画笔工具”设置为不透明度较低的情况下,

创建一个新图层,选择一个黑色油漆,同时使底部和顶部都变暗以创建晕影效果。

最终图像


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我之前从未在我的网站上做过如此全面详细的教程。

 我试图涵盖制作这张图片的各个方面。
那么本期教程就分享到这里。


优秀教程,与您共同学习!

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