材质面板
点击Vray面板的右侧的小箭头可以弹出我们编辑材质的主要面板(材质属性卷展栏)。
其中百分之八十的简单材质只需要用到VrayBRDF和最下面的贴图卷展栏就好。
漫反射
我们知道眼睛所看见的东西都是光的反射,所谓的漫反射就模拟光在一般(粗糙)表面上向各个方向漫射的现象。这些漫反射反射的光最终呈现成物质的基础颜色。比如我现在把这个混凝土材质其他的参数都关掉,只留下漫反射,就是这个效果
讲到这里我们break一下,
讲一下参数里那些奇怪的方框和黑白灰的块。
数值与黑白
初学者看到这些黑白块和一大排的参数都会觉得烦躁(我也)。这些数值当然就是用来控制各种效果的,但是很多人就会问,为什么除了数字之外还有颜色呢?可能漫反射还好理解,就是呈现的基本颜色。但是为什么折射和反射还有颜色呢?
其实颜色和数值的意义是一样的,计算机中的颜色不就用数值表示的吗。熟悉PS的同学可能知道,所谓的8位RGB色彩模式就是用几个数值来控制颜色的。红绿蓝分别有0~255一共256个数值,同样,不同的RGB值还对应着HSB,即色相,饱和度,和亮度(灰度)。其中色相是人为规定的,而只要颜色越单纯则饱和度越高,如果RGB其中一者为0就是饱和度最高的状态,然后亮度就顾名思义。
讲了一大堆,在vray中,我们的几乎所有用数值控制的参数都可以用黑白,也就是亮度来控制。其中黑到白重映射到各个参数的下限和上限。比方说反射参数的方块是黑的就代表完全不反射,而方块是白的就是完全反射。
在黑白方块后面也一般会有拉棒,用拉棒来控制数值。
当然颜色方块的颜色不一定是黑白的,但是其他的数值都以影响颜色(如果有),只有亮度影响参数。
讲了这么多还没有说为什么要多此一举呢?明明用数值就可以为什么还要用颜色呢。
贴图通道
在很多的参数后面我们可以看到一个马赛克的图案,和一个勾选框(控制是否使用贴图,当使用贴图时前面的数值无效)。贴图的主要作用有两个,一个是提供颜色信息,比如漫反射,反射,折射等等,另一个提供黑白数值信息,这个是贴图最主要的功效。为什么要这么做呢,因为很多时候,我们想要的材质效果不是匀质的,比如有的地方因为落灰而反射弱,或者是因为划痕而呈现出不同的材质,或者别的什么原因而呈现出不匀质的状态。这样的效果才是比较真实的。
而如果我们选择通过不同面去划分,那所做的工作量基本上是无穷大的。而用贴图的黑白来控制,加上一些参数化程序生成的贴图,那结果是快速而且可控的。
另外虽然在su中对贴图通道的操作不易,但是在其他的建模软件中对曲面和网格的贴图是有多个通道的,可以分别控制,用几张简单的贴图来达到复杂的效果。
贴图的方式是点击灰色的马赛克,然后再弹出的窗口的左侧点击位图,就可以添加一张贴图。其他的是一些程序贴图和别的功能贴图。
※在su中的材质大小的控制不在Vray的控制面板中,而是在su默认面板的材料卷展栏中。如下图,打开方式是窗口——默认面板——材料——编辑——纹理
那么接下来我们继续讲材质的参数
粗糙度 人如其名,就是物体表面的粗糙度,粗糙度越高的物体表现的越不光滑,也就是说漫反射的明暗交界线越明显。
反射 物体反射光线的强度,在计算机中主要是直接计算反射的图像。
反射光泽 物体反射影像的模糊度(类高斯)
使用菲涅尔 在计算反射时开启菲涅尔效应。关于菲涅尔效应参见高中物理选修教材XD。简而言之就是:由于光路可逆性与折射率,在人眼与观察点的越垂直时,光线穿过折射率不同的物料的时候更倾向于发生折射而不是反射。造成的直接效果就是与人眼的观察角度越平行的表面反射越强。关闭这个选项会让物体产生镜面反射
锁定折射IOR 也就是计算菲涅尔反射时采用折射卷展栏的IOR(即折射率)。
菲涅尔IOR 不勾选锁定折射IOR时有效,单独设置菲涅尔IOR,对于透明物体可能产生不正确的效果。
最大深度 在该物体该材质表面能反射的最大次数,对于不透明的无内部反射的物体2~5是一个合理的值,更高会拖慢渲染速度。
退出颜色 在反射达到的最大深度后无法采样的像素所呈现的颜色;
影响通道 反射的结果在哪个颜色通道显示
折射 控制折射的强度。(非折射率)
雾颜色 光线在透明物体中传播会逐渐衰减,这个参数控制的就是光线衰减的结果。(简而言之就是控制透明物体的颜色)
雾增倍 在渲染雾的透明效果的时候,采用的是世界单位。也就是说如果模型没有按照真实比例建模,可能会出现雾效果不正确,可以用这个参数来调整。
雾偏移 在渲染雾的时候进行结果的偏移,负值是越薄的地方雾的效果越弱,正值是越薄的地方效果越强。
IOR 即折射率
光泽度 用于模拟透明物体表面的光泽度,值过低会让透明物体产生磨砂的效果。
退出颜色与最大深度 同反射的退出颜色与最大深度
影响阴影 开启这个参数的会产生快速且简单的焦散效果,如果希望产生正确的焦散效果请关闭并开启焦散。
色散 开启色散效果,也就是三棱镜的效果,后面的参数影响色散的光斑大小,越小的值光斑越大越模糊,越大的值光斑越小越清晰。
凹凸 位于贴图卷展栏下的凹凸卷展栏,用来控制材质的凹凸效果,用来快速表现物体的细节。
为什么要这么做呢,因为如果要用建模的方式去表现物体表面的细节,那将带来几千万甚至不可计数的面,只能用在微小场景和专门的软件去做,但是如果要是用贴图去控制,那就特别的省事了,计算机在渲染图像时根据黑白的贴图在物体表面用明暗关系模拟出假的凹凸。黑的代表凹下去,白的代表突出来。但是这只是视觉错觉,所以在视线将近平行的时候效果是特别虚假的。
纹理 就是给一张控制凹凸的贴图
增倍 顾名思义
凹凸类型 用来改变贴图的方式,一般来说黑白图就是凹凸贴图,还可以切换成法线贴图,也是用来快速表现凹凸的。法线贴图就是看起来蓝蓝绿绿的那种(见下),后面的各种空间一般就选切线空间。
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