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渲染时用3D默认渲染器好还是VR渲染器好,他们二者有什么区别吗? 本人一直在用3D自带渲染面板
关于VR3.40.01 问题:
3Dmax渲染角度不同 第一个角度渲染出来没问题 同一个空间 第二个摄像机渲染出来就曝光了
好的谢谢老师
没有什么方法能如何的完美,因为这本来就不符合现实生活中的施工方法,在现实中其实也那样。
谢谢老师! 离开0.01后是没有了黑线不过 就变成了白色的分割线 这个是正常吗? 有没有什么办法可以融合得比较完美的呢!
你好,你这是典型的重面的问题,透明的物体最容易出现这样的问题,你试试把出现黑色的地方跟边缘的模型保持一定的距离,哪怕是0.01的距离也好,你试试,这样就不会出现这个问题了,现实中也不是这样施工的,玻璃是插到边框里的,就算没有查进去,边缘也会有打胶的。希望可以帮到你。想了解更多渲染问题请加QQ群523176287,加到群里后记得找红红1152780298领取免费的进区福利
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好的谢谢老师
没有什么方法能如何的完美,因为这本来就不符合现实生活中的施工方法,在现实中其实也那样。
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谢谢老师!
离开0.01后是没有了黑线不过 就变成了白色的分割线 这个是正常吗?
有没有什么办法可以融合得比较完美的呢!
谢谢老师!
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有没有什么办法可以融合得比较完美的呢!
你好,你这是典型的重面的问题,透明的物体最容易出现这样的问题,你试试把出现黑色的地方跟边缘的模型保持一定的距离,哪怕是0.01的距离也好,你试试,这样就不会出现这个问题了,现实中也不是这样施工的,玻璃是插到边框里的,就算没有查进去,边缘也会有打胶的。希望可以帮到你。想了解更多渲染问题请加QQ群523176287,加到群里后记得找红红1152780298领取免费的进区福利
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