VR边纹理材质
紧跟我的小碎步来实操试试看~~
①
3DMAX里有很多的出图形式,不一定非得是我们通常看到的那种表现形式,往往我们用些个特别的形式表达会起到意想不到的效果。如下图,我们用线框表达我们的设计,也是个很不错的选择。那么这种线框图是怎么做出来的呢,下面我就来教大家制作。
②
打开场景我们可以看到场景是有材质的,我们暂时不用去理会,我们直接打开材质编辑器(快捷键是M)。①给一个全新的材质。②给一个VR材质。③漫反射里调节一个灰白色(颜色可根据自己的喜好调节)
③
在漫反射后面加载一个VR边纹理。在颜色里给一个黑色(默认是白色,这个颜色决定了线框的颜色)。
④
全部选择场景里的物体给到我们刚才调试好的线框材质,渲染即可。
出品:扮家家特训营
渲染技术组制作编写
▼更多渲染问题可在评论处留言或点击下方联系我们▼
渲染面板有个覆盖材质,个人觉得用vr污垢更好看,我经常这样出图给客户
请问怎么全部给场景材质
请问怎么全部给场景材质
就这样啊