Vray2.0升级到Vray3.0的有什么不同,需要注意哪些事情?
Vray3.0提供您几项算图最佳化的新功能,基于相容性的问题,当你载入用旧版Vray(例如Vray2.0)所做的场景时,以下新功能会自动关闭:
1、Max ray intensity这个功能当载入旧场景时会关闭,但是当你产生新场景时,预设是启用的。请到Global switches选单中控制。
2、Probabilistic lights这个功能当载入旧场景时会关闭,但是当你产生新场景时,预设是启用的。请到Global switches选单中控制。
3、Intel Embree这个功能不管是新场景或是旧场景,预设都是关闭的,你可以到System选单中将其启用。
4、Brute force路径追踪最佳化:VRay 3.0的DMC系统已经过修改,能更有效率地处理Brute force路径追踪,当有大量的GI反弹的时候,特别是V-Ray 3.0用了所谓的俄罗斯轮盘技术(Russian roulette) 对于材质与灯光机率地采样法。管这个技术在旧版里面也有使用V-Ray 3.0则是大量采用这种概念。俄罗斯轮盘技术会产生较多的杂讯,但是可以允许你计算更多的采样,基于这个原因某些场景跟旧版相比,用V-Ray 3.0可能会产生较多的『杂讯』,所以你可能需要稍微调整一下参数。
5、DOF与motion blur的subdivs:depth of field 与motion的subdivs已经从VRay UI移除了(主选单与physical camera里面的都拿掉了) ,因为其实能够透过antialiasing的设定就能达到相同的目的。拿掉的参数可以透过MaxScript控制,但是没有任何作用。
6、Adaptive subdivision image sampler:基于相容性adaptive subvision sampler还保留在选单中,但是一般来说建议你改用其他类型的(例如Fixed,Adaptive或Progressive) 将来的版本可能会把adaptive subdivision sampler完全移除。
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