VRay灯光渲染技巧-材质基础完结篇

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折射参数折射(颜色):控制物体折射的程度,黑色为没有折射,白色为完全折射,中间的过度为折射程度。

折射率:光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射。那么也就是我们前面讲的透射,根据角度值不同的物体有不同的折射率。在调透明材质的时候我们可以参考下不同物体的折射率。

空气1.0003液体二氧

光泽度:模拟平滑模糊透射

细分:值越大平滑模糊透射的效果越好,和反射里的“细分”参数原理是一样的。(参看反射参数“细分”章节)

最大深度:光线在物体之间透射的次数(参看反射章节)

退出颜色:在透射的最后一次所表现出的颜色(参看反射章节)

使用差值:可以是使用自适应算法,根据阈值来更快的处理平滑模糊透射的效果,勾选可以使用“折射差值”面板下的参数。(参看反射章节)

烟雾色:表现有色玻璃的效果,为具有折射的物体添加颜色。

烟雾偏移:当一个材质球要表现多个物体的时候,产生的烟雾颜色不一样,要实现差不多一样的效果,可以增大烟雾偏移。


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