【渲染图文】目标平行光的应用

目标平行光的应用

目标平行光是模拟太阳光的其中一种灯光形式,它具有操作简单,参数少,容易理解,模拟真实等优点,下面我们就简单介绍一下目标平行光。

上图:没有用目标平行光的场景

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下图:使用后的效果

【渲染图文】目标平行光的应用

明显右边的效果要比左边的要真实,至少地板上有了真实的太阳照射后投射的阴影效果。下面我们来具体看看目标平行光的使用,及参数的调节。

 

渲染交流

我们现在在前视图中创建一个目标平行光,灯的高度,决定了光影照射的方向(如果想让光影照射的长远点就把灯的高度调低点,反正亦然)。

我们回到顶视图,调节灯光参数①聚光区/光束②衰减区/区域,让下图上下两条黄色的线把整个场景都概括在内即可,这两个参数的意思是光源在这个范围内不需要衰减(竖向衰减)。

3dmax


在到前视图里调接近距衰减和远距衰减,如下图所示,

①②③④分别对应着近距衰减和远距衰减里的4个参数,我们分别来看看这4个参数的意思:

①对应的是近距衰减里的使用/开始参数,它是指光源从①的位置开始进行近距衰减,一般情况下我们把它调节到②和光源的中间位置即可。

②对应的是近距衰减里的显示/结束参数,它是指光源直接照射的最远的位置,一般情况下我们把它调整到③和光源之间,靠近③的位置。

③对应的是远距衰减里的使用/开始参数,它的意思是灯光从③的位置开始进行远距衰减,到④的位置结束,一般情况下我们是把这个位置调整到窗口前面一点点即可。

④对应的事远距衰减的显示/结束参数,它是我们这4个参数里比较重要的一个参数,它的意思是灯光不管多强,到④这个位置就衰减完毕,在往后面就没有光影效果了(在我们移动光源时此位置会一并发生变化)。通常情况下我们是把它调整到目标点外面一点的位置。

材质

调节灯光的强度及颜色。如下图所示。①倍增是调节光源强度的参数(数值越大灯光越亮,反之亦然)。②是调节灯光颜色。

vr

在VRay阴影参数里调节灯光光影虚化效果,勾线区域阴影,把方式调节为球体,阴影虚化的强弱是调节UVW大小来完成的(数值越大阴影越虚化,反之亦然)。细分是调节灯光在3DMAX计算时会产生噪点,调节它可以降低噪点。   

渲染

                    

出品:扮家家特训营

渲染技术组制作编写

效果图

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渲染


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