相信很多绘图员在3dmax效果图制作过程中,经常会遇到因为3d模型面数过多,导致max文件卡顿的现象。
那么有没有用什么办法解决呢?既能让3dmax模型精细度不变,又能让max文件变小,文件运转更快呢?
答案是肯定有的!
那就是:vary网格体导出命令
使用方法:共分为3步,非常简单。
第一步选中物体,右键,选中Vary网格体导出,然后依次勾选上自动创建代理和预览中的面,其中最重要的是预览中的面,我们这里设置为100;看左上角,茶壶原来是518个面,我们设置100,不能太小,太小了就看不见茶壶了。
最后,点击确定就可以。然后我们在数字 7 一下,看看面数。如下图显示:面数变成了100,而且茶壶看起来破烂的感觉,这是正常的,因为我们只是让茶壶显示了100个面而已。这样就不会卡了。
总结:vr网格体导出命令的好处就是让文件补在卡顿,非常利于配置低的电脑。
注意点:一旦网格体后,文件将不能变回来了,同时模型只能放大缩小,很难进行其他调整,材质也不好调整了,所以导出之前,记得慎之又慎!
最适合使用vr网格体导出命令的场景就是,景观建筑效果图中的树了,那么多的树必须导出才可以,不然电脑直接卡死,再牛逼的电脑也不行。景观鸟瞰图建议使用,除非是后期用PS种树,那可以不用。
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