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现在模拟空间颜色太鲜艳导致物体产生溢色。
添加一个VR覆盖材质。在全局照明(GI)材质添加一个VR材质。
添加完之后如图↓,物体它就不会受溢色体的影响。
如果我们修改它的全局照明(GI)材质这个材质颜色的时候,它的反弹效果也会变成我们调的颜色效果。
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尝试了一下,原来是溢色体添加覆盖材质
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