【八十八回】3dmax材质和渲染相关知识问答

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3dmax材质部分问答基础知识

【问】为什麽3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见? 

【答】在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 


【问】不知道3d里面的渐变效果怎么作?  

【答】在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 


【问】3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 

【答】这个很简单的,在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。


【问】在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。不明白镜子在创建时还要分视图? 

【答】贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。


3dmax渲染问答小技巧

【问】在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?已经增加了节点。

【答】在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。


【问】请指点怎样把平面图导入场景中的背景?

【答】选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。


【问】请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

【答】3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。


【问】把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!

【答】一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。


【问】为什么做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

【答】点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!


【问】请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

【答】有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。


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学习进阶图(新手到大师之路):http://www.banjiajia.com/thread-96811-1-1.html


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