【一周问答】翻皮毛材质调法

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【一周问答】翻皮毛材质调法

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1.这种破旧的墙怎么建?(详细回答请点击

答:这类墙体 ,1.创建平面-点层级-随机选择-移动;2.雕刻; 3.贴图。

3dmax

(图一)

2.这建模问题是怎么引起的?该怎么办?(详细回答请点击

答:直接导入进来的CAD线直接寄出就是黑色的,你的给它个材质,或者进来选线分离再挤出就好了,注意用法线和背面消隐。

vr渲染

(图二)

一周问答

(图三)

3.3Dmax 建白模 文件很小就7M不到 却打开都困难 是因为里面的点多的缘故嘛?(详细回答请点击

答:二维线点数极多的情况下,打开是会很慢的。

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4.3dmax28mm摄像机渲染出来的图为什么是圆形扭曲的?(详细回答请点击

答:可以通过这几种方法排除一下,把摄像机删了重新打一个,在你的VR渲染设置中 选择VRAY 最后一个摄像机 把下面的那个下拉菜单

选择默认并看看下面的那个勾有没有勾上,最后一种就是新建一个场景,把场景除了相机都Copy到另一个场景里在打摄像机,基本上就可

以解决了。 

【一周问答】翻皮毛材质调法

(图四)

5.求教白模设置问题(详细回答请点击

答:属于正常情况,开了伽马灯光范围就是会比没开的大。

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(图五)

6.为什么我用3dmax2016的vary3.4炫出来的图不清晰,连凹凸都渲不出来呢,而且还是大图(详细回答请点击

答:参数是一个原因 还有灯光材质细分 灯光细分 3.4的如果你参数稍微有点低噪点是很多的,那时候就要用抗造点了,在元素里 第七行

VRayDenoiser加上就行了 ,不过必须要用到帧缓冲(Frame Buffer)


7.渲染模糊不清晰啊!(详细回答请点击

答:都是噪点应该是灯光细分 阴影细分的问题,细分20以上,渲染参数全部最低即可,灯光尽量不要打得到处都亮,图像会灰调很多。

3dmax

(图六)

vr渲染

8.这种翻皮毛材质调法!(详细回答请点击

答:

1先找到这样的灰色贴图,最好表面要有深浅变化的。
2反射数值大概给到200,视反射强度在调节,勾选菲涅尔反射
3反射光泽度给到0.75
4凹凸给细纹的皮纹贴图。

一周问答

(图七)

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9.14版的视图经常出现倾斜,可以怎么解决?(详细回答请点击

答:这是14版本的漏洞,max界面左下方有个视口配置选项卡,重新添加一个视口就正常,或者选择打补丁,在百度上搜索就有。

【一周问答】翻皮毛材质调法

(图八)

10.3DMAX2014灯光莫名被删除(详细回答请点击

答:Autodesk\3ds Max 2014\scripts\Startup 删除里面的文件就可以了。

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