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在网上看到说室内摄像机调28mm最好,我调了,渲染出图就变成圆的了,我该怎么办?
28mm的摄像机该怎么打?
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正解,有玻璃
感觉腰部就vray设置里相机选得球形,要不就是相机前面有块透视参数有畸变的玻璃,透过这样玻璃打出的就会发生这种情况。
正解
视距不正确吧
原来如此
是焦距的数值给到28 现在你应该是调了镜头变形。
可以通过这几种方法排除一下,把摄像机删了重新打一个,在你的VR渲染设置中 选择VRAY 最后一个摄像机 把下面的那个下拉菜单选择默认并看看下面的那个勾有没有勾上,最后一种就是新建一个场景,把场景除了相机都Copy到另一个场景里在打摄像机,基本上就可以解决了。 顺便推荐一款功能很强3D MAX 脚本,省了你找脚本的时间,重点是可以镶嵌在3D的界面上 ,不用每次都拖进去,不需要的时候还可以关掉 http://pan.baidu.com/s/1jHPoeu6
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正解,有玻璃
感觉腰部就vray设置里相机选得球形,要不就是相机前面有块透视参数有畸变的玻璃,透过这样玻璃打出的就会发生这种情况。
正解
感觉腰部就vray设置里相机选得球形,要不就是相机前面有块透视参数有畸变的玻璃,透过这样玻璃打出的就会发生这种情况。
视距不正确吧
原来如此
是焦距的数值给到28 现在你应该是调了镜头变形。
是焦距的数值给到28 现在你应该是调了镜头变形。
可以通过这几种方法排除一下,把摄像机删了重新打一个,在你的VR渲染设置中 选择VRAY 最后一个摄像机 把下面的那个下拉菜单选择默认并看看下面的那个勾有没有勾上,最后一种就是新建一个场景,把场景除了相机都Copy到另一个场景里在打摄像机,基本上就可以解决了。
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感觉腰部就vray设置里相机选得球形,要不就是相机前面有块透视参数有畸变的玻璃,透过这样玻璃打出的就会发生这种情况。