现实当中,金属材质无处不在,我们生活也离不开对金属材质使用。
主要的内容涉及:
1.金属材质研究。
2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成。
3.对材质的高光属性进行调节。
4.一种是在浏览器中点选“Bitmap"。
步骤/方法
金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项,如下图。
但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。
接着对材质的高光属性进行调节,将“Specular Highlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。在这里有两种贴图可以实现反射。
一种是在浏览器中点选“Bitmap",选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。 下面通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。
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