Artlantis是法国Abvent公司打造的独立渲染器,之前在论坛中也为大家上过一些我录制的室内外教程的视频(如果想看,可以在SU交流区中输入软件名称就可以搜索到了)
今天为大家分享前几天我上传的室外建筑的后期渲染制作的案例分步。
先强调一下,我使用的是Artlantis最新的6.5版本,这个版本是软件有史以来最好用的一个版本(本人从1.2.6开始就用了)
首先打开revit导出的atl格式文件
根据需要自行定义相机,建议根据2D视图进行手动调节,这个软件就不是靠输入数值搞定的,就是拖拖拽拽解决问题
接下来就是调整室外照明问题,看看下图,这种调整是不是很方便。
接下来是材质的调节,这里调节材质还是很简单的,因为ART为用户提供了大量的材质和物件的模板,而且用户还可以根据个人的需要对其进行进一步的丰富
玻璃材质:这个我详细说一下,我们首先将模板中的玻璃材质拖拽至模型上
这里基本效果也就完成了,但是我想将一楼的玻璃做细节的处理,例如让他感觉到有内部的装饰显示,这个时候我们还要为其添加贴图
ART的好处是可以将一张贴图重复赋予一个材质,然后手动的调节贴图的位置,这样贴图的铺设会更加合理;调整好位置后,适当降低图片的不透明度。
屋顶材质
墙体材质
地面沥青以及积水材质效果
其他占图比例不大的材质可以通过简单的拖拽系统材质,赋予到其他模型处
接下来就是添加一些物件了,这里需要用户有一定的“存货”,同时计算机的配置吗……你们懂得
这个过程比较讨厌的是没添加一个小项目,显卡的GPU都要重新计算一次,所以显卡好也是王道啊,为此小编换了1080(吃了半年土啊!!)
最后为其添加一张HDR贴图
别急着点确定,把鼠标放到视图中,拖拽鼠标试试,会动的,确实会动,而且是你看着他动,调整方便了吧。
最后调整出图参数
单击右上角的小照相机按钮,渲染吧,注意渲染的格式一定要选择PSD格式哟,后面有惊喜
用Photoshop打开你刚刚渲染完毕的文件
是的,方便你后期的图层应有尽有啊,赶紧着手进行修改吧,后期比较主观,我呢就为大家提供源文件自行参考就是了,你要是觉得我做的不好,也请多多指正
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpeuQT5 密码:7aow
这是PSD和ART的源文件,供大家参考!!
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