在3dmax中对模型打灯光及属性的设置

一、打开室内场景。

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二、在顶视图任意位置创建泛光。


在3dmax中对模型打灯光及属性的设置


三、调整灯光位置,添加阴影效果。


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四、旋转视口角度,在透视图中按Shift+Q渲染。


3dmax


五、3DsMax2013灯光“常规参数”卷展栏可控制灯光的开启与关闭,排除或包含场景中的对象,选择阴影方式。在“修改”命令面板的“常规参数”卷展栏中还有控制灯光目标对象,用于改变灯光类型,图所示为“常规参数”卷展栏。


模型灯光

六、“常规参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。

       灯光类型:用于改变当前灯光的类型。可以在下拉列表框中选择灯光的类型。

       启用:设置灯光的开关。如果暂时不需要此灯光的照射,可以先关闭该灯光。

       目标:选择该复选框时,灯光作为目标灯,投射点与目标点之间的距离显示在右侧的复选框中。对于自由灯,通过设置该参数来限定照射范围;对于日标灯,可以在视图中通过调节透射点或目标点来改变照射范围,或先取消选择该复选框,然后通过右侧的数值来改变照射范围。

       阴影:从中设置阴影属性。

       启用:选择该复选框可以启用阴影。

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