在分布式渲染中,常常会遇到一种情况 “灯光丢失” ,这里要分清楚,是灯光的丢失,并不是贴图或者材质的丢失,例如下图:
【导致原因】:VRay不支持光线跟踪阴影,丢失的块是由节点机器产生。
(案例):在场景案例中,该IES灯选择 “光线追踪阴影” ,主节点机器渲染没有问题,但子节点机器渲染的时候就读取不了相关光线追踪阴影的信息,导致CPU跑不上,从而图像会丢失该灯光。
【解决办法】将该IES灯的阴影选项,改为 “VR阴影贴图” 即可。
【调整对比】下面给出一个测试案例,分别使用 “光线追踪阴影” 、 “VR阴影贴图” 和 “VR阴影” 三个选项的渲染效果。
使用 “光线追踪阴影” 产生的阴影效果比较生硬,而VR阴影和VR阴影贴图是比较符合真实灯光效果的,加上在渲染过程中,VR阴影和光线追踪阴影会导致渲染过程中的 “灯光缓存” 时间比较长,所以这里小编比较建议使用VR阴影贴图。
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还是不行,节点机器渲染的还是跟原来的不一样。
基本找到原因了,有待进一步证实!渲染主机上的模型贴图首先要放在一个文件夹,然后一定要用贴图指定工具再次指定贴图路径!!特别是贴图很多的大场景此步很重要!!验证过一个场景,重新指定后不再出现花格子现象。
一般情况下高版本MAX会自动找到当前文件夹内的贴图和IES文件,但文件极多的时候会漏掉几个,网渲就出问题了。
一样情况,大神有没有解决这个问题啊,情况基本一样,我们二十台机器左右,出现这种情况的概率有百分之十多二十,甚至是同一个场景二十个相机,其中就有两三个相机会出现这样情况,或是全这样。
一样情况,大神有没有解决这个问题啊,情况基本一样,我们二十台机器左右,出现这种情况的概率有百分之十多二十,甚至是同一个场景二十个相机,其中就有两三个相机会出现这样情况,或是全这样。
有没有可能还有别的原因?这种情况我遇到过两次,一直用的vray IES不存在选错阴影,分布渲染六台电脑,5%的概率出现这种情况。感觉是有台机子内存不足,不能充分参与计算。
首先要确认一个事情,就是Vray的节点端当内存不足的时候,节点机器的3Dmax就会有可能自动关闭,节点端会重新运行3Dmax,但主节点的消息窗口就会显示绿色提示,大概意思就是某某节点已经断开连接,这时候渲染场景里面就不会出现节点机器的线程,也就不会出现因为内存不足而导致的丢失灯光。你的这个情况如果有案例文件可以发我研究下
有没有可能还有别的原因?这种情况我遇到过两次,一直用的vray IES不存在选错阴影,分布渲染六台电脑,5%的概率出现这种情况。感觉是有台机子内存不足,不能充分参与计算。
有没有可能还有别的原因?这种情况我遇到过两次,一直用的vray IES不存在选错阴影,分布渲染六台电脑,5%的概率出现这种情况。感觉是有台机子内存不足,不能充分参与计算。