原图压缩了。以前完成的,一个建筑空间的建模和渲染,从现实考虑它们。
除了一些对专业要求高的(如书本纹理)、或通用设计的陈设(像著名的 Tolix 椅),大抵的模型都没用第三方素材库,采用基本的几何体编辑和硬表面建模完成。Tolix 椅过分的著名和被用作设计中,相关的模型也多,再自己做显得很没效率。
一如往常,沙发、椅子和窗帘部分,用 Marvelous Designer 5 模拟。地毯亦如是。
照明上,我用一个 HDRI 完成环境光的部分。CR 和 VRay 的 Sun and Sky 系统,做近乎于阴天或是多云直接的投射都有些许差强人意。
入选了 vwartclub 画廊。
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3ds Max - Corona - Marvelous Designer - Ps.
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个别耀光应该再小一点,有点过了。
第二张图正对着射灯,有glare但bloom效果却不明显,建议参考相机对着灯泡观察,或用单反相机模拟拍摄做参考。否则这些炫技的部分反而暴露了缺点。
师傅!
灯光材质都很到位