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1.圆 插值20
.
2.转多边形 细化 面
3.所有边选中
4.连接40
5.涟漪 复制排好位置 附加
6.复制
7.画平面100X100 正视图对好正前方 一致 平面拾
8.隐藏对象
9.转多边形 对齐
10.边 循环环形
11.圆附加 恢复法线方向
12.挤出
13.壳
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选择这些点z轴平面化
第9步,转多边形点对齐怎么用啊,没看懂求解释???
这个可以的~但图形变换越复杂 固定造型还是做不了。
我有个更简单点的方法,用点进行涟漪命令,应该可行
这是比较基础部分的命令 这里有点说不清 可以来听我的公开课提问 https://ke.qq.com/course/83247
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