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大家有没有经常碰到模型整理完以后 材质付好以后 同一台电脑的情况下 不同的场景渲染小图的时候有时候会很慢(平时挺正常),停说有可能是模型问题 也有可能是贴图问题 但是场景里面的东西很多 我想问一下大家如何快速的找到问题的根源
感谢 你的解答
慢无非就是运算量大。。。首先看进度栏,卡哪里找对应名称模型。。第二看反射折射材质,直接限制全局细分8(VR3.3之后功能),最后看电脑是不是真的烂。。我见过有些学生直接4970K+950一个模型1.5G然后说慢。。再者,同款参数下,VR2.X跟3.4不是一个概念。。后者快五倍左右。。用了3.4,一切都不是问题,直接左边快捷栏点快速设置,室内模式,然后F10里面指数,二次衰减啥的改一下。。完事
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慢无非就是运算量大。。。首先看进度栏,卡哪里找对应名称模型。。第二看反射折射材质,直接限制全局细分8(VR3.3之后功能),最后看电脑是不是真的烂。。我见过有些学生直接4970K+950一个模型1.5G然后说慢。。再者,同款参数下,VR2.X跟3.4不是一个概念。。后者快五倍左右。。用了3.4,一切都不是问题,直接左边快捷栏点快速设置,室内模式,然后F10里面指数,二次衰减啥的改一下。。完事
慢无非就是运算量大。。。首先看进度栏,卡哪里找对应名称模型。。第二看反射折射材质,直接限制全局细分8(VR3.3之后功能),最后看电脑是不是真的烂。。我见过有些学生直接4970K+950一个模型1.5G然后说慢。。再者,同款参数下,VR2.X跟3.4不是一个概念。。后者快五倍左右。。用了3.4,一切都不是问题,直接左边快捷栏点快速设置,室内模式,然后F10里面指数,二次衰减啥的改一下。。完事