3D操作小技巧:UCS坐标系与捕捉功能的完美结合!

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啊,使用坐标系调整图形时经常出错,心情直跌谷底。

莫慌~来个3DMAX独家插件,轻松助你解决调整图形出错的困扰!


功能介绍


今天要介绍的功能是扮家家渲梦工厂“变换”板块中的“UCS坐标系"、“捕捉”相关功能,大家可以先看功能操作演示的视频~

当然如果你对渲梦工厂的其他操作演示也有兴趣想了解,可以点击观看整套操作演示哦>>渲梦工厂基本操作演示



 UCS坐标系  


这个功能可以为3DMAX软件中可移动坐标系,移动UCS可以使设计者处理图形的特定部分变得更加容易,旋转UGS可以帮助用户在三维或旋转视图中指定点。

用户可以任意定义用户坐标系的坐标原点,也可以使UCS与WCS相重合。

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如果你需要拉长一个桌子模型,但在当前坐标系下操作不便,那怎么办?

第一步:在3dmax界面,选中你要修改的模型对象;

第二步:点击“扮家家渲梦工厂菜单栏>变换>USC坐标系”,点击列表下的【进入UCS坐标系】;

第三步:一旦进入UCS坐标系,你就可以轻松地对模型进行拉长调节了。

提示:要退出UCS坐标系,点击【进入UCS坐标系】旁边的"X”即可


折叠选项:

进入USC坐标是隐藏格栅:进入USC坐标不显示格栅。


 捕捉  


此功能会让您在切换max视图时,自动对max的捕捉进行2.5维与3维切换。

3D操作小技巧:UCS坐标系与捕捉功能的完美结合! 

1.保存配置:保存捕捉设置选项。

2.加载捕捉:加载保存的捕捉设置选项。

3.捕捉角度切换:15, 45 ,90。


下载使用

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