【3D技术应用大赛】导入模型后如何快速精确对齐地面 & 如何快速找到导入的模型
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2012-10-25 20:43
本帖最后由 ——布。_局~ 于 2012-10-26 19:35 编辑
有的时候,我们导入模型却发现椅子飘在天空,或者落在地板下面,怎么快速让它跟地面对齐呢?我们导入模型的时候,经常也会碰到在视图区看不到模型的情况,这种情况又怎么解决呢?
我的方法个人觉得操作起来非常快而且精准,不需要捕捉点或者切换视图,应该是最好的方法。
具体做法就是使用对齐:
在顶视图随便画个长方体,选中要回到地面的模型后,alt+A对齐,对齐到长方体,然后在跳出的对话框里,最上面只勾选z轴,然后左边选择最小,右边选择最小(意思就是让模型的底部和长方体底部齐平),然后按回车确认。
如果你场景里面有本来就放在地板上的东西,那更简单了,你连长方体都省了。
这样对齐还有一个好处:假设我们这次对齐的是椅子,如果下一次对齐的是沙发,那么它会自动沿用前一次对齐的参数设置,直接回车就可以了。
这个技巧其实应用很广,比如你要将导入的画框跟墙壁对齐,要将吊灯顶部(最大)对齐到天花板底部(最小),等等。
我们导入模型的时候,经常也会碰到在视图区看不到模型的情况,除了导入失败这个原因之外,最大的可能就是导入的模型距离我们当前场景太远,那么就需要缩小视图来找到这个可能远在十万八千里之外的模型,很不方便。
我们也可以用对齐来解决。导入模型的时候会自动选中模型,如果模型由很多部分组成,那么第一件事就是编组,然后直接alt+A跟场景里面任一模型对齐,X、Y、Z三轴全勾,中心对中心,OK,导入的模型就有了。
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