本帖最后由 玮玮哥 于 3-31 12:03 编辑
终于在网上找到一个制作灯带的好方法了。在这里与大家分享分享
1.先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状~!
2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!
个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!
3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!
再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!
这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!
4.保留旧的贴图~!
5.掉反射选项~!
把GI生成选项值设置为3~!
6.进行一下参数设置~!
7.这是渲染效果~! 呵呵
没有开抗锯齿~!
速度为3:09~!
好了~ 就这么多~!
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