火柴科普,专业卡与游戏卡区别!

最近有好多装机的家人都在纠结一个问题,到底是上970的游戏卡还是上K2200的专业
卡,下面我给大家科普下专业卡与游戏卡的区别和优势
  • 支持的技术不同:
    游戏显卡将游戏中不会用到的功能例如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)都去掉了。
    而专业显卡不同,这些功能都支持的。
  • 性能不同:
    游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。
    专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
  • 驱动程序不同:
    对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了。
    专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。
说专业设计卡渲染速度快的,全部是道听途说不懂装懂的假专家。根本就不懂3D设计。3D设计分3部分走,建模,光影,渲染。设计卡所起到的作用在前两步,而最后一步渲染,完全是靠堆砌CPU,跟显卡没有任何关系,用集成显卡来点亮机器就可以了。建模就是画出骨架,光影就是你想在做好的框架上打上什么样的效果,最后渲染把你需要的效果做成成品。由于不可能一次就把效果定好,所以都是尝试渲染一点改一点,这时专业卡就起作用了,正如那个“贰年的约定 ”所说,专业卡显示这期间的显示效果比游戏卡好,能让你及时准确的对你的作品进行修改补充,直到完成所有的光影材质安排后,最后交给CPU正式渲染,这时你可以把你的作品拷贝到专业的渲染集群进行渲染。渲染集群是由多台多核心多CPU的电脑组成,渲染软件将你的作品分散到集群里面各个电脑同时渲染,很快就出成品,这样的渲染集群只考虑CPU的数量,不要求显卡。大部分人都不可能找到专业的渲染集群来使用,都是用自己的电脑来渲染,一个材质光影多的作品,仅仅靠自己的一颗CPU,哪怕你是8核心单CPU,两天两夜不关机来渲染,也可能完成不了渲染。有一门生意就是弄个CPU集群出卖计算能力,给钱我就帮你渲。因此专业3D设计PC可以分两种,一种是建模机,显卡要强,甚至两块专业卡交火,而对于CPU无所谓,不要太低端就可以了。另一种是渲染机,CPU一定要最强,甚至用多台电脑做成集群,而显卡用集成就可以了。游戏卡跟专业卡其实硬件上没什么区别,仅仅是驱动不同,专业卡的驱动是针对设计软件的,游戏卡的驱动是针对游戏的。
下面这个是丽台K2200专业显卡的驱动
英伟达与Autodesk密切合作开发的Quadro专业显卡驱动,在3ds Max上均通过认证。丽台Quadro K2200在最新的3ds Max 2016上的认证显卡驱动为340.52. 3ds max的所有优化都已经集成在软件和显卡驱动,只需要安装显卡驱动即可。
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建模拖不动,必须上专业卡了。GTX970用这些软件,还不如一个入门级的专业显卡,比如Q410,K600,K420,都比GTX970快2倍以上。K2200玩游戏相当于GTX750,做图是GTX970的5倍以上。
专业显卡中级及以下的是即时渲染,也就是做图时候的所见即所得,抗锯齿,拖动旋转快,不会显示破面,不真实等。最终渲染,一般都是靠CPU,专业显卡QUADRO中端系列只是起到辅助作用,就是这点辅助作用,比使用游戏卡快且稳定。专业显卡也有渲染的,比如TESLA,最便宜的也万元以上了,所以一般都不用这个
对于大家制图,无论3D也好,CAD也好,专业卡一定是你不二的选择,中大型场景必用专业卡!

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评论(6)

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