《6步打灯大法》第二章
我才不告诉你为什么现在才更新
来打我吖~~~(/≧▽≦)/~┴┴
《6步打灯大法》第一章链接:
看点
这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作
我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。
认知
我们先来看几张照片,请一边看一边观察分析:
___________________________________
( ̄. ̄)
以上的图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强
╮( ̄▽ ̄)╭
重点的地方特别亮比如:抱枕、装饰品、餐桌
o( ̄ˇ ̄)o
由此得出结论,以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级的
我们要做的是写实与艺术的结合体
___________________________________
接下来请大家
整理好你的发型 睁大你的眼睛 竖起你的耳朵 听我一一道来
同样,我们要遵循打灯原则:
「 环境光 — 人工光源 — 补光 」
【第一步】
按快捷键「8」弹出下图
在「环境贴图」添加环境光「VR天空」
▽▽▽
将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03
▽▽▽
至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。
下面是图像采样器和颜色贴图的设置
「固定 Catmull-Rom」
「指数Exponential 6.4-2.5」
▽▽▽
然后打开间接照明「On」,设置「发光图」
▽▽▽
好了,渲一个
▽▽▽
o(*≧▽≦)ツ
现在看起来好暗对吧,没错!
根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围!
所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......
补充两盏VR面灯
室内的VR灯是加强天光对室内的影响
▽▽▽
( ̄□ ̄)
【第二步】
天花的藏光灯带
由于是圆形,所以用了自发光材质去做
▽▽▽
天花剖面结构
▽▽▽
△△△
渲完后看起来还可以
不过
远不及我的标准╮(╯3╰)╭
因为天花藏灯对下面的影响还不够
所以就打了一圈光完善天花藏灯
▽▽▽
△△△
o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有
对床背、电视背的影响效果
这才是藏灯的感觉
【第三步】
制作台灯的效果
在灯罩里面打个VR球灯
▽▽▽
【第四步】
制作筒灯的效果
三个位置的亮度排序依次为:
床头、电视背、装饰画
( ° ▽、° )
不要问为什么,因为这样才有主次之分!
▽▽▽
△△△
床品必须是全场全亮的
【第五步】
将其余剩下的灯补上
(图中3个红点位置)
▽▽▽
△△△
可以明显看到补后的效果
床的侧面提亮了、地面也不黑了
【第六步】
「打出精彩的地方」
我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭
该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点
▽▽▽
所以,我们来点缀一下
选一个照射范围小一点的IES光域网
▽▽▽
△△△
在装饰品上面打灯
这样既可提高细节
也可以使得地毯的投影变得丰富
PS处理过后
最终效果
┐(─__─)┌
▽▽▽
(~o ̄▽ ̄)~o
如果你有更好的想法,欢迎加入我们进行探讨:
ISD-3DSMAX设计群①:422174943
评论(35)