心之牵绊,旧物神伤,森系场景的贴图制作心得
氛围
5.0
色彩
5.0
构图
5.0
灯光
5.0
材质
5.0
* 以上数据由网友评出,仅供参考
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2015-06-10 13:56
本帖最后由 尛 于 2015-6-21 14:48 编辑
在效果图中似乎很少将uv展开用来场景表现的,其使用往往被归于cg或是游戏当中,效果图中绝大部分是用混合材质来完成旧物的材质,通过整理,琉璃就简单的分享一下,我对于贴图方面的心得吧,希望能扩展一下小伙伴们的思路,希望各位亲们喜欢。
为了方便说明我简单的挑出了几个小东东简单的搭配了一个静物用于讲解
下面就是场景的线框图
因为只是分享一下贴图的心得所以就大略的调节了一下,如果不足之处还请见谅
好了下面就是开始讲解贴图制作流程了。
下面四个物品是这个场景中应用到uv展开,与贴图绘制的几个物品.
我主要说明的是桌子贴图制作
桌子的制作是简单的多边形建模,基本没有什么难度。首先将桌子的uv展开,我用的是maya将其uv展开并导出的,下面是uv图,这个uv图会让我们在ps中绘制贴图时起到参考的作用
然后在其基础上进行贴图的绘制。这一切将在ps中完成
首先将选好的木材按照uv平铺,做为底纹理,然后添加想要的结构纹理等细节
这里我给这个基本“底色”添加了一些拼接的缝隙与截面与顶面的区别。然后就凭个人喜好添加了一层漆面,方法是先用纯色填充,然后调节笔刷,在图层上设置蒙板,绘制破损
然后丰富细节,用图层的叠加模式对其添加细节,因为真实的旧物一般都会有2个最基本的特性就是破损与污迹,不过也会因为材质的不同而有所区别。下面就是叠加一些素材后的贴图
然后通过这个基本的颜色贴图,在ps中处理出一下几种贴图,用于材质的调节。对其颜色反射高光凹凸进行控制。
高光贴图
法线贴图
凹凸贴图
材质的测试
下面就是其他物品的贴图原理基本差不多就是不同材质需要处理不同效果的高光贴图,与凹凸贴图,然后通过材质的配合到达自己满意的效果就好。
盒子的贴图
钟表,表盘的做旧贴图
画框的材质演变过程及用于混合材质的遮罩(遮罩提取于颜色贴图中)
最后简单的调节渲染的测试
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