初冬午后阳光--lwf
氛围
5.0
色彩
5.0
构图
5.0
灯光
1.0
材质
5.0
* 以上数据由网友评出,仅供参考

分类: 作品 机构作品
之前总有人说我图是用lwf做的,以前倒是研究过,不过局限于以前的懒惰以及自己能力的所限,也就不了了之。 我倒是觉得吧,并不否认lwf的强大,但是也并不需要一味的就去追求这种东西, 究其到底, 最终还是灯光材质的把握能力,如果真的觉得自己的图不好,而去想靠这种东西来提高自己的图,感觉有点本末倒置了。 这次也许是反感于自己的打光方法,男人总是喜欢喜新怨旧不是,所以就想尝试点不同的东西。 当然教程网上已经够多了,我就不凑这个热闹了, 就说说几个小东东,剩下的有兴趣的可以看下这次共享出来的模型。 (ps:之前那个儿童房不共享,是因为觉得之前那个书房客餐厅那套几乎打光方式以及材质是一样的, 即使我共享了,好像也没多大帮助,能懂,看一套就懂了。) 一,2014版本伽马里那个输入输出取消掉了,大家应该知道,可是偏偏那个输出要设为1.0, 当然解决的方法可以在输出的时候覆盖1.0,但是对于我这种天生懒惰的人就很不爽, 但是又喜欢2014,所以找了很久,看到了一个博客的代码,195438w7r3zx3e7yv33j9r.jpg (fileOutGamma=1.0), 可以如图复制进去然后点击enter,然后收工了 二,记得外景的vray属性里的“可见全局照明”取消,不然亮不了,切记切记。 三,ps里大家应该会用到材质通道图,方便选取,但是如果用vray相机的时候,在出材质通道图那时候, 记得把光晕取消,不然你在ps里是不能像自带相机时候那样选取 四,一键全局细分,哎,又是2014版本的问题,大家可能发现之前的那个脚本灯光细分是弄不了的,最近 刚好发现这个新的脚本,借花献佛下吧。 就这些吧,重点还是在于模型里面的很多东西,如果我错了,丫的记得跟我说下,不要让我一错再错。 行吧,默默刷碗去了。。。。。 194605xfqwqfjgwfgggwwl.jpg 194536c5322wpu52spu1wf.jpg 194550flzorl6rrr6rglf2.jpg -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://pan.baidu.com/s/1c06bGAk 初冬午后阳光--lwf 11版本 http://pan.baidu.com/s/1eQJ4Lvs 2014全局细分 分享推荐: 有一种LWF线性工作流叫初冬午后阳光
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评论(125)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    是材质太复杂了么 我感觉渲的好慢好慢啊
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    初冬午后阳光 发表于 2014-11-3 15:47 第一段话没错,原理确实是那样,也是比较官方的说法,说到底确实是一种曝光方式, 至于你说的不是不做, ...
    效果不错啊
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    初冬午后阳光 发表于 2014-11-3 15:04 参数没错,有点奇怪,加我QQ下
    你的QQ是多少了?
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    LWF在国外都好多好多年了,现在国内还是有人用LWF~~但是少,为什么呢~~哎~~~固有思维害人~~~
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    cccsan 发表于 2014-11-3 15:34 以前看过网上某大神的解释是LWF其实是对显示器的收正。因一个灯打下去,最亮与最暗的地方在显示器上不能 ...
    第一段话没错,原理确实是那样,也是比较官方的说法,说到底确实是一种曝光方式, 至于你说的不是不做,怎么跟你说呢,也是做的,给你看下图,这样是跟你说不清的,你只有去真正了解,以及亲手去试下才知道。 [attach]446820[/attach]
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    本帖最后由 cccsan 于 2014-11-3 15:36 编辑
    初冬午后阳光 发表于 2014-11-3 15:03 没想到,你也会跟我一样想过这个问题,这个是有的,可以看下ev二十八卷第一张图好像就是纯夜景,不过你好 ...
    以前看过网上某大神的解释是LWF其实是对显示器的收正。因一个灯打下去,最亮与最暗的地方在显示器上不能正常显示细节。就是我们用普通打灯方法不能一个灯达到,需要用补光的原因。而用LWF实际是一种曝光方式,它能像现实肉眼看到的曝光那样照明---室内开一个白炽灯就能把整个空间照样。 抛开效果的好坏不说。对于实现效果的方式,通常就是说LWF比较快的现实照明吧,节省时间。 但是为什么通常我们看到的别人LWF效果图几乎清一色白天,阳光效果。而且通常是北欧的效果图。为什么他们不做夜晚,室内封闭的效果,黄昏的效果。 另外,问个问题,EV不是模型吗,听说过,在哪里有这些资料。
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    参数没错,有点奇怪,加我QQ下
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    cccsan 发表于 2014-11-3 14:55 楼主之前不用LWF也能打出类似LWF打灯的效果,重点是效果很赞。 不过,见过很多LWF打灯方法都是白天,阳光 ...
    没想到,你也会跟我一样想过这个问题,这个是有的,可以看下ev二十八卷第一张图好像就是纯夜景,不过你好像有对lwf误解了,它就好比如一辆汽车,你从a到b,做汽车也行,做摩托车也行,走路也行,但是你汽车做的更舒服不是,那么你想做这辆汽车不到b,而想去c,去defg,都行,只是这时候路线怎么选,也就是灯光怎么打而已,
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    楼主之前不用LWF也能打出类似LWF打灯的效果,重点是效果很赞。 不过,见过很多LWF打灯方法都是白天,阳光之类的效果,给人感觉就是LWF只能做这种效果那样, 能不能也做LWF的黄昏,室内,或者夜晚效果。 也就是LWF的暗调效果。
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