大家好,这次是练习场景16的制作教程。
这次我使用了3d max2009,PS,AE,其中还使用了散布插件(MultiScatter )。
制作前找的参考
首先建了个平面,给够了足够多的分段数,用Paint Deformation笔刷,刷出了地形。
导入草的模型,注意模型的坐标轴在模型的最下端。
建立MultiScatter 。
这里地形比较大,相机有看不到的地方,这些地方长出草就是多余的,
所以我将画面分为近景和远景,使用边界线来控制长草的范围。
建立相机
建立灯光
材质设置
渲染设置
PS调整,调整了亮度、对比度,修正了天空颜色等前后对比
添加了景深,用looks调色前后对比
本教程到此结束,谢谢观看。有不懂的可以提出来,或者进群交流:341355576
本帖最后由 雨林 于 2014-7-18 10:29 编辑
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