本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 15:42 编辑
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1.画图形
2.修改成外封闭的图形
3.打开捕捉 根据图形的大小捕捉 创建平面 段数一样要多 而且是奇数
4.转多边形 点往下移动 大小自己控制吧
5.选择前面2个面 点石墨里面的点循环
6.分离选择到的面
7.图形给壳修改器 内外值都给
8.选择蓝色的物体布尔图形
9.转多边形 全选边界
10.再到边 反选右键删除
11.再选择所有边界
12.边界模式直接加壳
13.转多边形 默认选择了边 右键切角
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布尔是选择并集还是?