本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:51 编辑
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1.创建面片 长宽比10:17
2.转多边形 打开石墨的生成拓扑 选择一条边 点蜂窝
3.画个六边形旋转30度 这个六边形只是一个参照物
4.根据六边形提示的范围 连接其中的点
5.选择不要的面删掉
6.删除连接多出来的边
7.给个壳修改器 高度可以高点 段数也可以加多点 如图下的样子
8.转多边形 选择顶部和底部的外
9.右键分割
10.同样的选择柱体身上的边点蜂窝 同图2
11.选择所有 右键焊接
12.复制多一个
13.面模式 石墨-选择-随机选择百分之四十的面
14.挤出 按多边形样式挤出
15.右键转换到边
16.右键 切角
17.再右键 转换到面 再按CTRL+I反选其他的面
18.插入 按多边形样式插入 然后删掉
19.选择所有边界 右键转换到面
20.挤出 按局部法线挤出
21.两个物体都给扭曲
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