我理解的LWF模式

以上效果对比是否可以解释为:VRAY线性工作流只要VRAY颜色贴图改变GAMMA为2.2,关闭LWF显示。用VRAY缓存渲染就可以了!~好处为3D窗口显示和材质及渲染和渲染复制色彩都正常!~开启LWF显示渲染颜色一样,可3D窗口显示,材质,渲染复制颜色都不正常!~望老师作对比判断后回复!~
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评论(8)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    这么说吧 首选项里的伽玛设置主要是让max所有的颜色都变味2.2这样变不会出现显示面板贴图还有最终效果不一样。而颜色映射里的伽玛是可控的。只影响最终出图而不影响画面试图。 之所以要这么设置的原因是有可能你开了伽玛2.2会导致画面偏灰效果不好 这时候可以在颜色映射里把伽玛降一点比如2.0 1.9之类的使得出图效果更好。 当然帧缓存面板下的dis选项是要关闭的。
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    这种问题大神都不会回答 跟风的多 那帮所谓的大神自己都不明白到底怎么回事 哪里还能答复新人
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    我的是2012版本的3d 开启伽马值后 类型选用的是指数,如果用VR缓冲窗口渲的话还是原图,如果不用VR缓冲的话确变亮了 求解????
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    我也觉得直接调GAMMA就好 ,没必要这么复杂
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    其实这个我要反问你几个问题??1,为什么要开启线性工作流??好多教程都没有开启??2,钳制输出要不要勾选?、数制应该设置多少??3,你用Vray帧缓存渲染完成后,图像会是什么样?、设置输出自动保存的数值到底应该是1.0还是2.2??在无数的实验中,我已经得到答案了,希望你也去试试……
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    谢谢分享啊!~
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    我也对LWF很感兴趣 做了很多实验 但还是一头雾水 。。
 
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