教你VRAY光子图的保存和调用

光子图的保存和调用 

大家知道吗...利用光子图我们可以节省很大一部分渲染时间,提高我们的作图效率。下面我们来看一下光子图的保存与调取。

 

一、

首先我们要先设置一个预览图的参数(即底参数,一般情况下光子图的大小是最终大图的1/3或者1/4,比如我们最终渲染出图的大小是3000的,那么我们光子图的大小就是1000或者750,其它参数以快速渲染为准,这里我就不设置了,如有不会请登录扮家家网站查询) ,当我们设置好后,按F10打开渲染设置。

①找到GI项。

②在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI)。

③在首次引擎里我们选择发光图。

④在二次引擎里我们选择灯光缓存。


扮家家室内设计网


二、

我们在GI里找到发光图栏,在最下面,我们给发光图一个路径,把我们渲染的发光图进行保存,方便等下我们调用。如下图。


教你VRAY光子图的保存和调用


三、

我们在GI里找到灯光缓存栏,在最下面,我们给灯光缓存一个路径,把我们渲染的灯光缓存进行保存,方便等下我们调用。如下图。


3D技巧分享


四、

发光图和灯光缓存保存要分别是不一样的文件名。当我们设置完后就可以进行光子图的渲染了,渲染后我们会发现在我们保存的路径下出现两个文件,一个是发光图的,一个是灯光缓存的。


技巧分享


五、

有了这两个文件以后,这个时候我们就要把参数调整到我们渲染大图时的参数了(这里我就不设置了,如有不会请登录扮家家网站查询)。我们再到GI栏里找到发光图,在模式里我们选择从文件,点击下面选择发光文件,找到刚才我们保存发光图的路径,加载进来。


3d技巧


六、

①我们在找到灯光缓存栏里。

②在模式里也选择从文件。

③选择灯光缓存,找到我们刚才保存灯光缓存路径,把灯光缓存加载进去。如下图所示。


vray技巧


七、

当我把这些都调整完成后我们就可以进行最终的渲染了。在渲染的过程中我们会发现,计算机直接就开始渲染最终的大图了,这里节省了很大一部分时间。如下图,我们渲染了一张3000*2252的图只花费了7分21秒。


扮家家室内设计网

教你VRAY光子图的保存和调用


注:当我们渲染完光子图后场景里的灯光、镜头是不能再次进行编辑的。


更多技巧分享:

分享一些比较有用的3dmax技巧

3D展厅VRAY灯光渲染实例分享

VRay3.0 DOF景深质量设定技巧,你知道多少?


3
最新点赞
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
106 分享 已收藏 收藏

评论(1)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
签到
客服

已有943,949设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img