【渲染图文】VR面灯如何控制灯光照射范围

VR面灯如何控制灯光照射范围

首先创建一个VR面灯,移动到你想要的位置。 

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①灯光编辑器中找到,矩形/圆形灯光。②定向:控制灯光的照射范围,默认数值0,此时的照射范围为180°;最大值1,此时的照射范围为90°。由此可知,当数值越偏向1时,照射范围越小,反之。

【渲染图文】VR面灯如何控制灯光照射范围

①预览:预览矩形/圆形灯光的范围。②选定:选定灯光时显示矩形/圆形灯光的范围。③始终:不用选定灯光,始终都会显示矩形/圆形灯光的范围。④始终:就算选定了灯光,都不会显示矩形/圆形灯光的范围。

渲染交流

如图,使用了矩形/圆形灯光,定向0.7,预览:始终。(可以结合目标点使用,明显的看得出灯光的照射范围)

3dmax

备注:VR面灯的矩形/圆形灯光可以控制灯光的照射范围,会用矩形/圆形灯光定向,筒灯也可以用VR面灯进行布光。



出品:扮家家特训营

渲染技术组制作编写

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渲染

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评论(5)

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