Autodesk 3ds Max 2018 新特性
一、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5。
支持 OpenVDB 的体积效果。
大气效果。
程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景。
广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质。
支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器。
借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流。
Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项。
合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持。
景深、运动模糊和摄影机快门效果。
新的 VR 摄影机。
新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器。
新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果。
支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图。
一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源。
针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样。
针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项。
场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。
二、用户界面改进:
具有增强的停靠功能的 QT5 框架
时间轴拖曳
持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)
拖曳菜单
更快地切换工作区
模块化主工具栏。
三、MCG:
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形
Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型
改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示
显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式
不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象
只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形
自动工具输入生成
更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类
提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口
个新的操作符
四、运动路径:
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
五、状态集:
基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能
新的基于节点的渲染过程管理
有关详细信息,请参见状态集合成器视图。
六、增强功能和更改
NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
Alembic
通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
切角修改器
切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update 新特性
数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。
混合框贴图
混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。
可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。
3ds Max 2018.1 Update 新特性
一、3ds Max Interactive:
3ds Max Interactive 现在包含在 3ds Max 固定期限的使用许可中。
为设计可视化专家和专业/独立游戏制作人员创建的现代游戏引擎
3ds Max Interactive 实时链接提供了与 3ds Max 的无与伦比的连接性
身临其境的交互式
简单的工作流让您可以快速轻松地入门
二、模型帮助
模型帮助是新的视口视觉样式,该样式根据反馈在处理没有平滑组的模型方面进行了改进。
三、场景转换器
对在平板编辑器打开的情况下转换 Autodesk 材质方面进行了改进。
四、Arnold 渲染器
改进了拖放材质时的体验。
五、稳定性和可用性
改进了 UVW 展开修改器和 MAXScript 编辑器的稳定性和可用性以及 3ds Max 总体稳定性。
六、MCG 操作符 添加了新的 MCG 操作符:
Match_Items_by_Distance
Match_Items_by_Index
Cycle_Index
Random_Transforms_on_Mesh_with_Max
七、修复的问题
此版本重点解决问题和已知限制。有关完整列表,请参见发行说明。
3ds Max 2018.2 Update 新特性
一、3ds Max Batch:
借助 3ds Max Batch,您可以在后台以独立进程形式执行 MAXScript 或 Python 自动化,也可以通过桌面应用程序并行执行。
可以在云中部署 3ds Max Batch。
二、样条线变形修改器:
借助样条线变形修改器,您可以在不同的图形之间进行混合。
有两种方法可用:渐进式和混合。
三、样条线重叠修改器:
样条线重叠修改器可检测自重叠的样条线,并调整相交分段的置换。
四、样条线松弛修改器:
样条线松弛修改器通过松弛结位置和/或控制柄来平滑样条线。
五、优化样条线修改器:
优化样条线修改器可减少结数并调整其控制柄,从而以最佳方式尽可能原样重新生成原始样条线。
六、影响辅助对象:
借助影响辅助对象,您可以轻松地选择顶点并对效果应用基于接近度的衰减。
七、路径变形修改器
路径变形修改器现在适用于对象空间,还可以根据应用于分段的材质将材质导入几何体。
八、规格化样条线修改器
规格化样条线修改器现在提供更多选项来平均分配样条线。
九、UVW 展开修改器
用户社区提交和指定的 UVW 展开修改器主要缺陷已修复,继续致力于提高质量。
十、基于 CAD 的导入
通过 ATF 的基于 CAD 的导入现在使转化时间平均缩短了 30%。
十一、视口
现在可以在视口中使用和操纵复杂场景(如具有数百个席位的商务航班内部空间)。
3ds Max 2018.3 Update 新特性
一、流体:
流体允许您使用 Bifrost 技术直接在 3ds Max 内创建流体模拟。
读取/创建 BIF 文件以直接与 Maya 进行互操作。
根据粘度保存/创建预设,以产生不同的流体类型效果(蜂蜜、水和冻胶等)。
读取/打开 VDB 文件。
根据模拟动态创建网格,可以同时或单独处理此操作。
将网格输出到 Alembic,以便在支持 Alembic 的任意位置进行播放或加快播放速度。
二、运动场:
运动场空间扭曲可与流体、3ds Max 的粒子系统和变形网格一起使用。
将以前必须单独施加的多个力(如阻力、风力和重力)组合在一起。
能够根据需要打开/关闭特定组件。
三、全新 Arnold 版本:
与流体兼容。
多边形网格可以是体积容器。
显示全局 AOV 明暗器。
为天顶灯光添加了“间接 AOV”复选框。
现在支持 RGBA(美景)AOV。
渲染选项中显示“间接采样钳制”和“间接高光蓝色”。
为标准曲面明暗器添加了彩虹色(薄膜)部分。
法线贴图明暗器显示强度参数。
添加了涂层内置 AOV。
改进了网格灯光采样。
造型器四边形和圆盘灯光扩散。
BVH 构建速度提高多达 2 倍。
支持点云对象。
为 Arnold 属性修改器添加了 min_pixel_width。
“跳过许可检查”重命名为“使用水印渲染”。
导出到 .ass 文件时将场景信息添加为元数据。
OIO 升级到 1.7.15。
OSL 升级到 1.9.0。
新增 CLM 许可。
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18版本的启动速度巨慢,比14版本慢好多倍
3dmax2018视觉样式和外观没有了,场景阴影看着难受