老师:魏哲
前言:不规则起伏吊灯制作
软件:3Dmax 2016
知识点:软选择与缩放的运用
![扮家家室内设计网](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/185f8301-5f46-4168-89b7-c90aa1248df3)
1,创建平面-长宽100*200-长宽分段4*8![【魏哲图文】不规则起伏吊灯制作-新手推荐](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/8b3cc328-c703-4151-a7b4-44abf51e45f9-proper)
2,涡轮平滑2次![建模图文](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/cbbdfac8-0a15-45c4-9bfb-eb2dbffc36c6-proper)
3,转为多边形-线段层级-打开软选择-选中一些线段进行移动得到起伏形状![效果图](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/e7b0725c-dc0d-4951-b165-ed05ec247cb5-proper)
4,选中所有线段-分割![3d建模](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/d19d9420-e5b4-460f-bda7-1c88306da682-proper)
5,选中所有线段-打开第二缩放模式-第一轴心模式-y轴缩放为0![新手推荐](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/0cc9d2cd-8570-44d3-90d3-a84cf924ca9f-proper)
6,选中所有元素缩放![造型吊顶](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/ea8c07ee-e08e-4bbb-9541-705a3ed6a7c5-proper)
7,给壳内外0.1
8,选中顶部所有面-相似法线选择-多边形插入2.3![【魏哲图文】不规则起伏吊灯制作-新手推荐](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/434110e9-71c6-459d-9130-590e3c08da0f-proper)
9,shift键向上拖拽-克隆到对象![建模图文](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/70d1e517-35e5-44ef-ac1b-28f94d29655c-proper)
10,选中复制出的小面-涡轮平滑-转为多边形-相似选择所有中点删除![效果图](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/806668b2-8743-4057-a726-a4d38ba2bcf0-proper)
11,面层级-点击石墨工具中的几何多边形![3d建模](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/82844f3f-94fc-467b-a6c8-4b281d642672-proper)
12,给壳-外部量30![新手推荐](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/77645740-9979-4294-a167-78a118803d3c-proper)
13,转为多边形-选中顶部所有顶点打平![造型吊顶](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/494d94ba-d0e5-4eb4-bb74-9e6112d32667-proper)
14,如图![扮家家室内设计网](http://assets.banjiajia.com/images/posts/427583/d955cdb3-368b-417b-9310-296cc6797585-proper)
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哈哈,厉害。我试了直接散布比较好
如果我没看错,主图是正常散布做出来的带角度的模型。。而不是直接一个壳。。另外。。就新手而言。。应该散布直接实例化比较可控。。
上面的步骤很详细,我补充一下,你应该就会了,相似点的选择是在石墨建模工具-建模旁边修改选择,按三角展开那里有一个相似选择。后面最后一步,我觉得直接用切片修改器,移除顶部就可以了。其他他讲的很详细了。慢慢来
根本学不会
根本学不会
如果我没看错,主图是正常散布做出来的带角度的模型。。而不是直接一个壳。。另外。。就新手而言。。应该散布直接实例化比较可控。。